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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 音频文件的格式类型特点详解【音频理论】 7年, 10个月 前
我们在录音,影视制作过程中经常会遇到各种各样格式的音频文件,下面我们就对这些音频文件做一个基础的了解。以方便我们在更多的制作流程中,选择最合适的音频文件作为协同方式:
WAV格式
WAV是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的…[查看更多] -
追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去? 7年, 10个月 前
第二步 反求出摄像机后,在要添加汽车的位置 创建null 或者 物体
第三步 使用element 3d 将 三维汽车加载到场景中来
第四步 在element 3d 属性面板上创建控制的null
第五步 复制第二步中 null的 position 属性 到 第四步中的三维物体控制 null上
第六步 调节element 3d 属性面板上的旋转 调整汽车的初始姿态即可
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去? 7年, 10个月 前
如何使用AE 把element 3d的三维物体合成到实拍的场景中去?如下图
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这个时候 我们就可以看到画面中,物体已经开始和流体交互了,但是交互的效果并不是非常完美。
那么我们来控制 velocity 在 x y z 上的 大小 即可控制交互的强度。
用vex表达式来控制是比较简单的 我们在trail 后面添加表达式节点:(当然也可以用vop 来连接属性)
代码如下 意思是 定义 velocity 在x 轴向上的速度 为 原始速度乘以 0.1 或者 任意数,加大则乘以 1以上的倍数,减小则为小于1的数
@v.x*=0.1;
@v.y=@v.y*0.6;
@v.z=@v.z*0.2; -
在制作 刚体/静态刚体和流体的交互中,我们经常的遇到的问题是:给物体手动key好了三维动画,然后去和流体交互,但是并没有交互效果。
首先:我们分析原因,在手动key好的三维动画中,有 xyz 的变化,但是属性里观察并没有 velocity的变化。
也就是说:和流体进行交互的是 velocity 属性。
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houdini里制作 物体冲出水面的模拟,刚体和水体如何交互呢?如下图这样的
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工业光魔:神奇的《复仇者联盟》——一个镜头的解剖
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如果画面中没有参照色 那么以同场景中其他镜头中有相对白色的画面作为参照 或者寻找任意白色的东西作为参照。比如:白色的墙面,衣服领子,银白色的首饰、纽扣、纸张等物体作为参照。
当然啦,前期拍摄的时候,使用灰卡或者使用色卡是专业拍摄中必不可少的步骤,建议使用专业拍摄方式进行拍摄。想深入学习的同学,可以继续学习使用专业色卡进行白平衡校正的教程:
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根据上面的思路 我们结果如下 从色谱图上看: 调整色温(Temprature)先将红蓝(RB)重合 ,再通过 Tint 将绿通道(G)和红蓝(RB)重合 得到白色
波形结果如下:
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素材分析:这个镜头的颜色明显偏黄 诊断问题为 拍摄时候白平衡没有矫正好 或者使用了自动白平衡
后期调色思路:调节白平衡 RGB和 Tint,使画面中相对白色的部分,RGB重合,恢复白色的正确色彩。
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大家好,在制作的过程中,经常会遇到前期拍摄不严谨,拍摄的镜头,“十个场景十个色”的尴尬,除了色温不统一,单场景中的色温偏差也是时常存在。今天在制作的过程中遇到的几组镜头色温都不准,这里在Premiere中进行简单的操作,快速🔜恢复画面正确色彩,将过程分享给大家:
处理后:
处理前:
下面我们开始学习色温校正思路:
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站内有插件 可以直接把 fcpx的工程 转成 xml 直接导入到 premiere里面去
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当然了 目前国内外主流的工作流程是Protools 参与到影视制作的。我个人觉得Logic Pro X 更加强大,更加智能化,所以Logic Pro X在我们的生产流程中。
另外一个重要的因素:Logic Pro X 没有像 Cubase那样严格的防破解机制,使用Cubase只有一个选择:要么选择08年的老版本,要么购买正版。然而Logic 即使购买正版也很便宜。(苹果家不是靠卖软件盈利,所以很便宜)
从性能和音频质量而言,这两个都是世界顶级的DAW(音频工作站),不存在哪个更好的区别,只是操作上有些许区别而已。
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工业光魔:《环太平洋》视效解密
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如果是 遮照 或者 运动信息都能使用上面的方法。
如果是 镜头反求的数据 在ae edit 菜单下 有一项 mocha 镜头的粘贴选项
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如果画面抖动比较厉害 先用mocha 或者nuke自带的 解算好稳定
2 在稳定好的画面上 画roto
3 最后再将镜头抖动参数加上去
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如同RAW数字底片相比JPEG格式的优势一样,RAW Video数据是来自感光芯片的原生数据,14-bits色彩深度、无损存储为高要求的影音效果,提供后期制作保障。借助Magic Lantern破解Canon EOS单反相机(目前良好支持RAW Viedo的型号有:5D3、5D2、6D、70D、700D……完整列表),可以实现录制1080p的14-bits不压缩RAW视频的功能。
目前借助Magic Lantern录制RAW视频,Canon5D2无法同时录音,只能另找设备单独录制,采用H4N独立录音的优势明显:能提供96kHz、24…[查看更多] -
REDlogFilm和REDgamma是REDCINE-X的选项,决定了拍摄的素材以何种方式呈现为图像。这个文章讲解了Gamma设置是如何工作的,以及如何与后期流程整合,无论是需要调色电影长片或每日的样片提交都需要了解这些知识。
REDlogFilm
REDgamma4
背景知识:Log和线性色彩曲线
数字摄影机对光线的处理是线性的:光线增强两倍会在感光芯片上产生两倍的变化,记录为Raw数据时就是两倍的数值。这个看起来也许很标准和合理,但是和眼睛对光线的反应是不同的。当我们的眼睛收到双倍的光线,人眼对光线强度变化的感知是微弱的。在数学上这个可以理解为对数曲线:…[查看更多]
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7toX for Final Cut pro for mac是一款可以将Final Cut Pro 7工程转换为Final Cut Pro X能打开的XML格式工具,Final Cut Pro 7和Final Cut Pro X两个软件的工程不能互相直接打开让很多剪辑师们非常困扰,这款工具可以在两款软件间的过渡或切换,能够很好的转换工程为XLM(fcpxml),提供给彼此软件使用,当然也可以提供给其他后期编辑软件使用
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