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  • Mari绘制贴图工具使用初体验

    第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,

    这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV
    Mari绘制贴图工具使用初体验
    Mari绘制贴图工具使用初体验
    然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)
    Mari绘制贴图工具使用初体验
    color(表面颜色通道)
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  • 收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配

    奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

    It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]

  • Nunasi VFX 发了新动态 8年 前

    激光雷达扫描 转模型 再画贴图 挑战新技术~~~挑战国内新高峰

  • 走进工业光魔 电影特效的原力
    https://v.newvfx.com/view_video/3844.html

  • 1 首先确定镜头的运动类型    镜头是平移运动,旋转运动,

    2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正

    3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)

    4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置

    5 对追踪场景进行解算。

    6 对齐摄像机与场景的位置。

    7  输出追踪结果,和stmap

    8 导入合成软件,进行测试

  • 这么多镜头需要调色,而且是剪辑完毕后从另外一个工作室发过来的调色,然后去属性,二次回批嵌套,很折腾人。 正确的姿势是先进达芬奇,再进剪辑,再回批。
    让我们从开始就保持一个科学的流程好不好?

  • 绿幕拍摄演播现场~~~

  • 绿幕拍摄,很多人认为简单,实战了多年,从布光与背景材料的选择到,使用什么样的后期流程,都是经过无数折腾的,做到一个像素的损耗。。。。没有三五年功力,我想都是徒劳

  • 因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式 适合哪种了 如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一 也不用争论。

  • Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。

    Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。

    PFTrack3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。

    PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。

    3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一…[查看更多]

  • 一篇红叶 代表今日的心情

  • 影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!

    SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。

    Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

  • 此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。

    民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
    看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
    VFX APARATO
    概念和说明
    SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
    MATTE绘画
    SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]

  • 追光 发了新动态 8年, 1个月 前

    经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程

    • 每个制作人 每个制作公司 每个软件厂商 硬件厂商 在这个平台上都可以自己发布。。。自己管理 相同爱好的人 可以组建自己的圈子

  • 追光 发了新动态 8年, 1个月 前

    再次经过最大规模的调整 完全做成了 和推特 一样的。。。。。让每个设计师都可以有自己的平台

  • 追光 发了新动态 8年, 1个月 前

    根据具体的查询和 更加适应在手机上浏览 查看….对文档的性能和前台界面进行了 更好的适配与调整 在手机上也非常方便!https://docs.newvfx.com

  • 视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。

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  • 更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

    2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标

  • 大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
    很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
    但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
    在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
    但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
    那我们就来了…[查看更多]

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