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我主要使用3DE和PFtrack、Nuke,没有使用过syntheyes。在前三种软件中的镜头畸变矫正原理都基本一样,都是使用直线来判断镜头的畸变弯曲度,高精度的解算都是通过棋盘格来完成,这个方法在多个软件流程中都是通用的。
当然比如3DE中也会根据打点轨迹自动对镜头畸变有一个数据,但这个结果并不是非常可靠,大多时候还需要手工去校正,个人建议使用直线、棋盘格的方式来完成,除了通用性外、精度也能有保障。
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic录入Midi的三种方法和录入Midi的高级技巧 2年 前
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic录入Midi的三种方法和录入Midi的高级技巧 2年 前
一、Midi和声录入
logic提供了多种录入Midi的方式,Midi设备录入,虚拟键盘(使用电脑键盘当作Midi键盘录入),这里最方便、也不需要任何设备的自然就是电脑键盘录入:这里又分为虚拟键盘步进录入(Conmand + Alt + K)、虚拟键盘录入(Command + K)。
1、使用电脑键盘单键录入和声
1.1、首先我们新建一个软件乐器,并在轨道上新建一个Midi片段,双击Midi片段打开钢琴卷帘窗,并点击开启步进录音按钮。
点击开启就已经处于录音状态,再次点击即可关闭,根据需要可以随时开启活着关闭,这样录音,每次仅仅会录入一组音符即自动停止,方便顺序将和声走向录入。
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总体上,你的理解是对的
追踪的特征点选择是需要大量经验的,其实追踪的第一个核心是人眼:通过反复播放素材查找最佳特征点,人眼先来判定哪些是最佳特征点,这决定了之后的所有结果。
人眼视觉和计算机视觉也有很大的差异,我想通过如何制作跟踪点这个教程,可以更多的了解计算机视觉的特点来结合人眼会有帮助:
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这里的我们将摄影画面中的运动划分为三个层面上的运动:(3DE、或者PFtrack都是按照这三种方式来设计的)
1、假设相机静止的情况下,画面里面的人物或者其他物体的自体运动,这种情况下不管相机动不动,画面中看起来都是运动的。这里需要使用物体跟踪、或表情跟踪、或者Moco跟踪。
2、假设相机静止的情况下,画面中的物体:景物是静止的,当相机运动时,画面内的物体产生了位移,产生运动的感觉。仅仅需要反求摄影机轨迹,即可实现实景与三维同步。
3、假设镜头在运动拍摄,同时画面中的物体也在运动,即1+2的情况,为复合运动,需要复合跟踪。先用mask排除运动物体,反求出轨迹,再对物体进行单独跟踪,最后统一解算。
只有上述中2的情况,不需要物体运动轨迹点,即可实现视觉上的空间同步;
其他俩种情况…[查看更多]
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从3DE导出经过反求计算好的镜头运动+点云的Nuke脚本,在Nuke中运行脚本,那么在3DE中计算好的点以及摄影机都会导入到Nuke中,打开Nuke中的点组,即可看到每一个3DE中追踪过的点在三维空间中的位置。
另外,根据经验,也可以使用这种方式导出做测试,将3DE中解算好的点全部选中,然后创建三维物体,将三维物体单独导出,也可以基本实现你所要求的数据点导出,在Nuke中可以转换为点云即可。
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这篇文章里的节点流程,演示的就是PFtrack去除镜头畸变的流程,Stmap需要和其他合成软件联合使用,比如AE、Nuke,本篇讨论中的流程是使用的Nuke。
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这个问题 我在Mac和Win中都没有遇到过,但之前社区内有人提出:在mac版本中会出现这个问题,如果是这样的话,可以在win版本中测试一下。
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组建集群的过程相对比较麻烦、是个网络化系统性工程,建议同时使用高端GPU+CPU的单台硬件,如果不是涉及到数千个复杂镜头的追踪,一般现有的高端桌面cpu就足够胜任了。
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问题1:3DE自发布以来都是以底层圆格式运行的,不需要安装,只需要安装相应配套的系统环境即可正常工作。
问题2:3DE仅仅可以添加序列帧格式的素材,无法识别Mov、Mp4等其他格式,其工作原理是计算追踪不同图像上的相同特征点来进行的,使用序列帧具有更好的兼容性和追踪效率。
解决方法:一般而言,确定好需要制作VFX的镜头后,在达芬奇或者Premiere中将这些镜头等比渲染为序列帧,然后再导入到其他制作软件中进行追踪、在三维软件中进行拍摄素材与三维的追踪结果预览等,这些流程仅支持序列格式。
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AE是一个2.5D的合成系统,其三维方面的应用可以通过C4d进行制作,将文件放到C4d 然后在AE中加入C4d文件即可。
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Logic Pro X的Sampler采样器
从logic 10.5版本开始 Exs24采样器已经升级为 Sampler和 Quick Sampler、Drum Samppler三种类型的采样器,其功能与原先的采样器基本一致,不过界面上发生了变化。需要在Sampler顶部关闭其他几项,仅点亮 Mapping、Zone,界面就变成了采样器模式。用法与exs24几乎没有变化。
Quick Sampler 与 Sappler的区别与相似
Quick Sampler的界面默认是通过一段音频中的切分点对应到键盘的键位,这样可以快速对一段音频制作采样乐器,这个功能和sampler中的:将音频拖移到窗口时候出现的中选择:从静音点处切片是一样的,都可以快速对单段音频采样。
Sapple…
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 2个月 前
会更新的,一般更新都会滞后于Nuke版本正式版发布以后,根据Nuke新版本的环境和变化来进行新版本的适配与测试,有新版本更新的时候会在社区内直接发布的。
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这个需要确认恢复的DB文件是否完整,没有使用过这一类的方式恢复工程,一直都是采用同时备份工程文件到 云数据、外置磁盘的方式来备份工程,同时在三个不同的设备上存储工程相对比较安全一些。
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12、将多个midi设备输入同时对应到多个乐器轨道
在制作或者现场演出中我们会用到多个midi键盘或者控制设备,来演奏不同的乐器,logic默认的工作方式是:每个轨道都会接受全部设备的Midi信号,并且选中哪个轨道的时候就自动激活当前轨道接收midi信号。
一个设备的时候默认方式很灵活,而有多个设备的时候,也会按照默认方式工作,多个设备的输入都进入了当前选中的轨道,这很不灵活
每个不同的Midi输入控制不同的Midi轨道,我们需要这样操作:
1、在每个轨道的轨道检查器中,使用“MIDI 输入端口”和“MIDI 输入通道”弹出式菜单以选取Midi设备和 MIDI 通道(Midi设备的通道)。
2、点按每个轨道的轨道头上的“录音启用”按钮。每个点按的“录音启用”按钮会变为红色,这…[查看更多]
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您好,看到您的提问后进入内容看了下,发现里面的视频被腾讯服务器拦截了无法播放,刚刚进行了初步修复,稍后进一步稳定后可以看下里面的操作方式。
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将外部磁盘中已经下载好的乐器挂载到Logic Pro X
将大型的乐器资源、乐器放到移动硬盘中省的我们反复下载这些文件,耗费大量时间。但如何将已经下载好的资源应用到一台全新的Logic Pro中呢?
Logic Pro的设计上并没有像Kontakt一样选择采样库位置的设计,正常情况下无法直接将乐器资源库挂载上去,但在实践中,我们可以通过这样的方式来实现挂载,仪省去重新下载、安装的流程。
1、打开logic Pro后安装流程安装基本乐器库,大概在1.2Gb。
2、将外部硬盘已经下载好的logic资源库名称改为“Te…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic音频处理方式Tips记录 2年, 2个月 前
四、Logic中更改采样率后长度和音调都被改变的处理方法
我们经常会遇到这样的问题,在某些情况下需要更改工程的Sampple Rate来适配新的制作需求。比如工程是按照48ook的采样率进行录制的,而后期需要在96Khz的采样率下工作,当我们更改了工程采样率后,整个音频的长度、音高都发生了很大变化。
这我们需要了解两…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic音频处理方式Tips记录 2年, 2个月 前
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic音频处理方式Tips记录 2年, 2个月 前
二、批量删除无声片段以及快速切片
1、批量删除无声或无用的声音片段,使用快捷键:Ctrol + X,在弹出的界面中设置阈值,来选择无声片段,之后点击OK即可。
2、对音频进行快速切片。
启用Flex功能,并切换到适合音频的计算模式:Rythem或者mono等,logic会自动探测节奏点,然后在音频上右键 :Slice at (Flex,Transit)。Flex选项为按照手工添加的标记点切片,Transit模式为自动探测的重音点切片。(可以参看上一贴,如何调节Tansit的敏感度)
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