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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 Logic音频处理方式Tips记录 2年, 2个月 前
二、批量删除无声片段以及快速切片
1、批量删除无声或无用的声音片段,使用快捷键:Ctrol + X,在弹出的界面中设置阈值,来选择无声片段,之后点击OK即可。
2、对音频进行快速切片。
启用Flex功能,并切换到适合音频的计算模式:Rythem或者mono等,logic会自动探测节奏点,然后在音频上右键 :Slice at (Flex,Transit)。Flex选项为按照手工添加的标记点切片,Transit模式为自动探测的重音点切片。(可以参看上一贴,如何调节Tansit的敏感度)
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 Logic音频处理方式Tips记录 2年, 2个月 前
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看下工程文件大小是多少,如果是0字节,就是没有数据了,很难找回了。PFTrack的工程文件是由工程和许多文件夹以及嵌套文件夹构成的,备份的方式一般是在制作完后,直接将工程文件夹进行压缩,并存储到外部硬盘或者云盘上。当然也可以通过 Save As(另存为)命令来存储到其他的位置。在进行复杂的项目制作之前,先测试工程文件的可用性以及备份的可靠性,再开始搭建处理流程。
能否恢复先看下工程文件夹内目前是否有数据,如果有数据可以进去分别看下结构中有无自动存储的包含节点的文件。
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11、使用Midi键盘或者midi设备现场录制Midi的后期修正方法
在音乐制作过程中,我们一般都使用Midi键盘或者Midipad、Midi吉他进行音符录入,这是效率最高的方式,但在音符输入过程中难免会有误触、节奏上的偏移等问题,需要后期进行一定的修正。这里根据个人常用的方法总结一下处理流程。进入Midi编辑器后:
1、删除Midi碎片(多余的音高)。
这在Midi录音当中比较常见,尤其是使用MidiGtuitar输入音符,重叠与细碎的音符比较多,在较高的灵敏度下会出现一些碎音头,这一般需要手工清理掉碎的音符头,还有一些重叠音符,选择这些音符并删掉即可,这步骤处理并不需要来手工对齐节奏。
2、修剪Trim / 重复的音符
经过上一步处理后还有重叠音符的话,可以通过Trim工具批量…[查看更多]
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五、Articulations(运音法)数据集的存储与备份
默认情况下,创建好的运音法数据集存储在Mac用户名下的music文件夹内,路径如下:
/Users/xstation/Music/Audio Music Apps/Articulation Settings
xstation为你的Mac用户名,这里是以我的为例
建议将制作好的运音法数据集存储备份到云盘或者外置硬盘,以方便在更换电脑或者重置系统时,只…[查看更多]
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大家好,2022悄无声息过去,2023不约而至,在这里先给大家拜年啦,春节期间继续进一步学习VFX中声音/音乐制作方面的制作技能。在音乐制作过程中我们经常遇到的问题是:一种乐器采用了多种演奏方式,而在同一首乐曲中,经常会用到不同的演奏方式。最笨的方法就是将乐曲切分为不同轨道分别加载不同的演奏音源,这样做非常耗费时间,一旦涉及到修改也非常麻烦。
采样器乐器模仿真实乐器,通常允许您在真实乐器具有的各种独特弹奏技巧间切换。这些弹奏技巧在 Logic Pro 中称为运音法。每个运音法使用唯一的运音法 ID 来识别。例如,采样小提琴乐器可能提供可在震音、拨音和延音音符间切换的运音法,而采样圆号乐器可能包括延音和断奏音符、颤音和降音的运音法。
而自Logic10.4.X开始就已经添加了Articu…[查看更多]
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TICK是一个在计算机中运行的节拍器。它几乎可以在任何地方运行,可以单独使用,也可以插件的形式在DAW(Logic、Cubase等)运行。
TICK实际上是因为一些DAW内部节拍器无法实现自定义声音、显示模式等自定义功能而制作的,使用Tick可以选择内置的节拍器声音、图形显示模式,当然也可以自定义并调整声音(音色、音量),或者导入其他节拍器的采样声音。
Tick支持以AAX、VST3、VST2插 […]
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在标准影视拍摄流程中是使用定焦镜头,一是保证画面质量的统一,另外也方便后期流程协同。即使是定焦镜头也会存在“镜头呼吸”造成的画面畸变,针对定焦镜头变焦追踪需要。当然特定情况下,场景需要使用变焦镜头,就需要先解算焦段变化,再解算镜头运动轨迹。
这里我把3DEqualizer相关的内容都索引出来了,可以根据需要看下针对当前问题遇到的相关案例:
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Apogee Duet 3 2021年
Apogee Duet 3 (macOS/iOS/Windows)发布时间:2021年
Mac OS:10.15 或更高版本(Intel 和 M1/M2 芯片 Mac) PC:Windows 10周年纪念更新或更高版本 iOS:iOS Control 2应用程序可用
安装程序文件名(Mac OS):ApogeeControl2-DSP-macOS.zip 安 […]
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@叮当 倒数第三个链接失效了
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非常抱歉,那个被BD删除了竟然,刚刚重新上传修复了,现在可以下载了,感谢您的提交。
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请问 到底哪个是 duet2.5的驱动啊 没看见 duet windos10 1.0 exe 文件啊
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Windows的驱动在这个列表里都有Apogee Control 2 DSP,ApogeeControl2-Windows.zip,都支持Win。
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感谢
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您好,你也是duet2.5 win驱动吗?最后成功了吗
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我去官网下了驱动
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请问BOOM的win驱动打开网盘是mac的,是不是错了?
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下载解压后是Win的exe吗?我再检查一遍
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所以boom是下载第二链接是吗
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对Win10那个链接,第一个是Mac的
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请问这个boom的win驱动是最新的吗?
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Boom的win驱动 Apogee Control 2 DSP-Win,是对的,没有放错。
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请问BOOM的win驱动打开网盘是mac的,就是第四个链接,写的win,打开是mac是不是错了?
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15.3.2 都不能用了吧
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能用,我都在用着,不过要开启filevalt才能正常同步系统启动、停止。
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 电吉他/吉他录音的三种方法与底噪的消除【录音技术】 2年, 4个月 前
补充:今天在一台黑苹果设备上接音频接口,在连接电吉他并加载guitar rig的失真效果器后,产生的自然噪音比在原装的Macbook pro上的噪音要大了几个DB,于是又从以上的方法开始重新排查。
最终发现是USB连接线的问题:将USB连接声卡的线更换为带屏蔽磁环的线,这个问题就得到了解决。发现噪音时,建可以尝试为和音频相关…[查看更多]
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您好,将点包围住的方框表示搜索范围,这个范围的意思是:对某个区域(框)内的某个点进行搜索追踪,设定这个搜索范围对搜索效率和精度都有很大影响。
End就是End point按钮,表示这个点的追踪时间到此为止,超出画面或者被遮挡的位置不在进行追踪。
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进去工程,检查下那一帧前后有无问题,从集群渲染来说只要能渲染就表示系统已经正常运作了,其他的问题主要是由于硬盘容量、制作工程在某些地方使用的插件、参数之类导致的,需要逐步排查。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 5个月 前
不是的,如果是高级版本,正确设定好init.py的路径后,直接把插件或者插件目录放到文件夹下即可,启动Nuke时候会自动抓取文件夹内的插件安装,直接使用即可。
不管是哪个版本都不需要设定版本号,只需要设置init的路径即可,目的是让Nuke能够读取到自动化软件,其他的插件只需要放到自动化插件对应目录。
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一直在使用Linux、Mac版本的R5,目前没有遇到闪退的问题。在Windows10上使用的用户是比较多的,但Win的许多机器的配置标准都不一样,这个问题很难准确判断是硬件驱动还是软件配置的问题。要看具体在哪种硬件、什么系统版本、什么情况下、做什么操作时候出现类似问题,才能大概判断。
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使用export节点导出为nk格式即可,之后打开nk文件–复制代码–在Nuke的python中运行脚本即可。
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PFtrack导出为ms文件时,会生成ms的两个文件,其中一个是脚本是包含场景的ifl文件,ifl文件需要在导入ms后手工替换路径。
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪遮罩?全方位Mask操作方法!超详细(gif图文详解) 2年, 7个月 前
导出到Nuke以及Houdini中,目前没有发现这个问题,可以看下Maya的起始帧与3DE的是否一致、追踪参数是否达到标准,追踪精度达到0.5或者更低。
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默认安装是英文版,但这套系统是包含多语言版本的,安装后只需要进入设置界面修改下语言即可,其中包括:简体中文,繁体中文版本。
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪遮罩?全方位Mask操作方法!超详细(gif图文详解) 2年, 7个月 前
在专业追踪软件中对于遮罩的处理,目前都是手动K关键帧的方式进行的。直接拖拉播放指针K帧即可。
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按照报错来看,是路径不对或者路径下的目录没有权限,导致无法被Slave加载工程。
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