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我主要用来渲染 Nuke和Houdini来完成项目,Max上没有用过,不过不管哪种软件,测试方法以及常规问题的解决方式在这篇帖子里都有了。建议新建极简工程,同时不使用第三方渲染器来进行前期测试。网络测试、工程任务分配测试、简单渲染任务测试,插件测试都是需要分步骤进行的,这样比较容易从报错中发现问题。
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建议将视频转为同等格式的序列图片,用序列图来作为追踪素材。追踪特征点的过程其实就是比对并计算两张图片之间差异的过程,在老版本的软件中,使用序列图更方便软件计算,虽然一些软件已经开始支持Raw,但从计算效率而言,使用序列图会遇到更少的问题,同时还有更高的计算效率。
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没有用过这种反向的操作,比如我会在houdini里面做好面部模型,然后倒入到PFtrack中调整大小对位,反求出的数据实际上是点(比如嘴唇)在三维空间中的 XYZ的变化数据,我在houdini中会采用晶格变形的方式,将反求到的点位置传输给另外一个模型的某个点(比如狗头模型),来重新进行映射,映射过程中会有权重和传递参数的权重。
一般而言,面部表情追踪的目的是将人物的表情传递到其他物体或者生物上来使用的。当然现在有了专门的面部追踪设备、动作捕捉设备,一般PFtrack、3DE中的面部表情追踪是在没有这些设备的情况下使用计算机进行后期计算的,其目的是一样的。
了解面部表情追踪的用途,可以学习下动作捕捉、表情捕捉到的数据应用方面的,比较有意思~~
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非常感谢提醒,以前是将素材放在Shop里面了,后来更改过就一直没修正过来,再加上学习3DE到这个深度的,您也算是第一个,导致现在才发现这个问题。3DE是非常值得长期深入应用的技术层,几乎涵盖了视觉制作中所有环节的知识,祝您进一步进阶,也非常感谢多次发现的3DE方面的问题,让我们在这块的内容与素材对应更加准确。🙏
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案例中用到的素材有:
1、Pan旋转镜头拍摄的场景素材,这里是用模型来匹配到场景,通过”pose“反向求解摄影机。
2、Ref素材:是从多个角度拍摄的同一个场景,可以通过多个角度的单帧在3de或PFtrack中解算出场景的模型距离。
模型素材是使用3DE通过Ref素材计算生成的模型,如果不想学习摄影测量可以跳过素材2、直接使用素材3.
3、是通过Ref素材求解后生成的模型,是ref的结果。
另外此模型匹配空间的方法与素材可以应用于所有相同场景的反求,包括:zoom、Pan、move等镜头运动类型。
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根据你的提示检查了下素材,重新校对了素材,并将其他的缺少的素材也已经补充到那个页面上了,您的账户中已经有了余额,可以重新下载并测试一遍。
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刚刚打开这个工程试了下,是正常的,这里选择的是盒子的所有点(点组),而不是其他的单一点。可以检查下之前的流程是否正确~~
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可以新建一个final cut项目 放入少量素材,输出xml后输入到 logic 中进行测试。logic的某几个版本存在倒入xml的bug,新的版本中一直没有遇到过这个问题。前一阵为一个90分钟的纪录片做音效、音乐设计,我用的分场景新建项目,分别导入,整个流程是正常的。
你说的这个问题,记得在五六年前我遇到过,那时更新版本就好了。另外建议分场景导入,新建小的Final 工程文件做测试正常后,再来导入工程的xml。
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在最新商业版的3DEqualizer中能解决 抽帧的部分问题,但并不完美,大多数情况仍然无法使用。3DE正常能处理24格素材,或者帧速率更高的原始素材原始帧速率。
对于变速过的素材,需要使用原始素材进行处理追踪,最后再来做变速。凡是涉及到合成、追踪一类的处理,都需要使用原素材的设定,不然会出现若干不可预期的处理规范外的意外情况。
最后3DE的处理流程,虽然具有高度自动化的特点,但这只针对高质量合格素材,针对非标素材处理只能靠手动来完成,效率会很低。
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影视混音和专业的音频混音是一样的,分为人声对白声音处理、人声音响效果处理、音乐混音、音效声场混音等方面,这几天抽空我整理写一篇,针对影视后期音频混音方面的综合下吧。
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二、Truenas基础菜单管理以及Web管理界面IP配置
按照上述方法安装好Truenas操作系统后开机,从安装好的U盘启动系统,系统会开启检测硬盘、硬件、自动获取ip等,启动完成后会显示控制台设置菜单。如果 TrueNAS 系统有键盘和显示器,则此菜单可用于管理系统。
使用 SSH 或 web shell 连接时,默认情况下不显示控制台设置菜单。它可以由
root
用户或其他具有 root 权限的用户通过输入来启动/etc/netcli
。Console Setup 菜单
1、配置网络接口提供了一个配置向导来设置系统…
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大家好,我是追光,在我们的影视制作工作室、视频生产工作流程中,消耗最大、用量最多的就是硬盘,大量拍摄的视频素材、预渲染素材,三维制作素材以及备份,都会消耗掉大量硬盘空间,尤其当代,4K、8K、Raw拍摄的进一步普及,对存储提出了更高的要求,远不是常规的几张大容量硬盘所能满足的。我们需要的是高速、大容量、以及能够快速安全备份的存储器。
大规模磁盘阵列在影视生产环境中早已成了必备的设备,但这些阵列造价高昂,维护成本也相对较高。这里我给大家带来的是使用一台电脑自建阵列存储的方法,造价极低,性能以及安全性、使用的便利程度,不输给工业级磁盘阵列。当然使用这套系统构建的商业大规模磁盘阵列也运行在世界各地的数据中心。
TrueNAS是一款开源网络存储系统,前身是FreeNAS系统,其目前有三个版本,…
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eNAS的前身是FreeNAS,它是一套免费的NAS服务器,它能将一台普通PC服务器变成网络存储服务器。该软件基于FreeBSD,Samba 及PHP,支持CIFS (samba), FTP, NFS protocols, Software RAID (0,1,5) 及 web 界面的设定工具。用户可通过Windows、Macs、FTP、SSH 及网络文件系统(NFS) 来访问存储服务器;它的开发工作十分活跃。单是200 […]
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 10个月 前
这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:
1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。
2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。
2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
2.2、将图片命名为插件名字。2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多] -
事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
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不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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