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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。
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Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。
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PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。
关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。
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在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。
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你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。
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用几何体跟踪或者使用面部表情追踪都可以实现,根据素材情况选择测试。表情跟踪本身是包含几何体跟踪的,但这个几何体大多限定于面部作为追踪区域。
在表情变化很微弱的情况下,就不需要绘制权重,当作一个头部模型追踪来用即可。如果是头部画质清晰,也可以直接使用几何体来追踪,当然摄像机即使不运动也需要把固定摄像机的参数作为一个camera。 -
恬的卫士 在 NewVFX 的 胶片颗粒素材图片百度云下载 中发了评论 3年, 1个月 前
点击下载,弹出框里就有密码啊
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直接更改 Pixel Aspect就行,比如是2:1宽荧幕镜头拍摄的,就输入2就行,其他比例的在这里控制。
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对的,非常具备生产效率的集群化思路,Nuke的插件是可以安装到.nuke之外的路径的。当然如果是集群化的安装,就单独一个安装到共享磁盘上也可以。如果是分别单独安装到每个机器上,社区内的有一款Nuke安装插件,可以支持分布式安装,让所有节点都可以读取同一个共享盘上的插件。
集群化安装,需要至少1000M的局域网带宽,需要Freenas一类的高速阵列硬盘,这两个问题解决了,就非常容易使用啦。
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非常棒的思路,很聪明的想法。其实大工业模块化集群就使用这种思路的,用Nas的存储系统就可以,我搭建的是用FreeNas做的集群阵列存储,两套Nas,一套用于渲染输入输出的资料,一套用于制作软件,这样就可以实现快速大量机子挂载。Win和Linux、Mac都可这样做。
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初步来看:网络配置不对,无法连接到Deadline的 任务(Job)数据库。可能是安装时候的端口设置与客户端连接的端口不对造成的。安装时候同时会配置MongoDB的数据库配置,连接时候需要与安装时候设置的端口一样。 另外也有可能是网络不通造成的~~
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从报错来看,应该不是Deadline的问题,部分机器出现这个问题的情况下,对比下报错机器的网络、配置、系统、软件是否完全一样。
1、建议使用最简单的Houdini工程进行测试,比如用一个Sphere + write,这样错误会更明显一些。
2、提交任务时候,仅仅提交到报错上的机器,其他机器排除在这个渲染任务之外。
3、整个网络中,链接一台正常的,一台错误的进行测试,主要用于对比,这也容易发现问题一些。
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追光 在版块 NewVFX社区发布台 中回复了话题 如何正确的坐在电脑前?这是个不容忽视的问题 3年, 2个月 前
这篇文章放在社区全局置顶的位置,我想是很有必要的,我和我周围的朋友都出现过严重的电脑族职业病,作为电脑一族,要产生颈椎、肩周、腰部的问题需要一些年的累积,很容易被不当回事,从一开始就为将来的身体不适埋下隐患。
目前市面上的电脑桌,大多数都是不适合重度电脑工作者的,当然对于大多数浅度电脑用户是足够了,而不管是影视创作人还是音乐制作,VFX设计师、开发工程师,都是深度电脑使用者。计算机是我们的核心生产设备,也是我们的生计所在。不管你有没有出现职业病,我都建议您尽快调整。
调整了显示器的高度,还有键盘、椅子的高度后,还像往常一样长期使用,肩、腰上的不适好了,之后也没有再犯,当然了也不光光是调整了桌椅,也配合跑步、锻炼这些运动,分享方法之后,周围的不少朋友都恢复了,从结果来看,我认为是比较积极有…[查看更多]
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houdini和 Deadline之间并没有关联的,建议换一台Windows原版系统的机子试试,我这边安装都是一次安装就使用了,近些年都没遇到过这些问题。我这边使用的是Windows10原版、Centos8.2,以及Deadline7版本,常年稳定。 Windows死机强制重启,可能会造成一些系统或者软件文件的缺失~~,看下是否是这方面的问题。
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你出现的问题和楼上的没有相似之处,你的这个情况在官方社区也看了有这样的问题,但没有可用的解决方法。如果之前是正常运行的,建议重装了试试。搭建deadline关键是要了解这篇文章中那个架构图,了解清楚其原理,搭建起来就会很容易,目前除了Nuke、Houdini之类软件版本的原因产生的问题无法解决。其他的在这篇文章中的搭建方法,测试方法都可以试试~~
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您好,可以的,如果只是烦球摄像机运动,AE、Nuke自带的Camera Tracker也能做得非常好,对于复合运动的追踪才是专业追踪软件的核心功能,这里推荐您看一下我之前写过的各个追踪软件的区别:
当然您也可以在VFX课堂的追踪板块找到关于PFtrack做复合跟踪以及更复杂的表情跟踪的案例~~
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从提交任务的面板有个出错后是否渲染的,还有你从渲染窗口里选中渲染的任务右键看下,有类似的选项,记得我以前也遇到过这个问题,现在出错都是直接从Nuke里渲染下错误的几个帧,如果是别家渲染的难以重新渲染的情况下,社区下载资源区有个根据上下一帧自动修复错误帧画面的工具~~
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因最近参与制作了一部90分钟影片的色彩、动画、大量字幕、音频以及精剪辑,客户是使用了Final cut这,所以只好硬着头皮使用Final cut x,也是第一次大量使用Final cut X,遇到了这些问题:
1、Final cut的交换工程格式是独有的 fcpxml,很难与多方系统进行工程交换(Nuke Studio、Premiere、和达芬奇可以交换但涉及到多种摄影机素材的情况下,会出现素材不匹配的问题)。
2、复杂的动画制作,一般都在Aftereffets中,Final cut 无法像Premiere一样直接使用AE工程作为素材,无缝使用。
3、某些需要设计的图片、Final cut 无法像Premiere一样直接在素材上点击就用photoshop进行处理,而且是同步的。…[查看更多]
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