CINEMA 4D
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7个月, 1周 前在线-
认识Melodyne界面与工具栏工具详解
左上角三个视窗控制按钮:
左侧:打开或者关闭音频的音高细节显示器
中间:开启、关闭多轨道视图。(Melody已经支持多轨道)
右侧:显示、隐藏均衡器频谱仪,均衡器控制器。(在音高检测不准确的情况下,我们可以对音频进行设定,提高检测音高的准确度)音高修正模式:在这个工作界面,我们可以修复音高,节奏等操作。
重分配模式:在Melody探测到的音频的音高错误的情况下,我们可以重新分配音符到音频,而不会改变音频音高。
Melodyne工具栏
默认情况下,Melodyne使用第一个指针选择工具,这是一个非常智能的工具,只有这一个工具具有多重功能。
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Melodyne在DAW中的使用流程
1. 在Daw插件槽中加载Melodyne处理器。
在各自的DAW中加载插件的方式,选择Melodyne,支持Logic pro x、Pro Tools,Sonar,cubase,audition等DAW(音频工作站)。
2. 从DAW中传送音频到Melodyne。
2.1. 将播放指针移动到需要修正音高的片段
2.2 点亮Melodyne界面左上角的 Transfer按钮。
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在更多读者看到本文的时候,Logic Pro 已经升级到 10.4.2并开始支持ARA功能,而Melodyne 4.2开始可以使用ARA全部界面扩展功能。在效率提供的同时,其操作难度更低,更加便捷。
先来看下,基于ARA支持下的两个系统的协作视频:
https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=k072658qe9j&tiny=0&auto=0
Logic Pro X 10.4.2有了Melodyne 4.2的ARA功能之后可以做到:
- 不需要传送即可直接打开音轨:
- 只需要将Melodyne作为插入效果器读取进去,回放,整个音轨就会自动出现在Melodyne窗口里,无需手动传送。
- Melodyne会自动更新你对音…
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一提到音频处理器插件,我们就会想到Waves,一提到混音我们想到了T-Racks,想到音频节奏修正,我们瞬间想到Logic的Flex,cubase的audio编辑器,但提到音高修正,脑子里瞬间闪过Melodyne,其强悍的修音能力,能在保证原始音质的前提下修正音高。
现代科学技术的高度发展,人工智能也好,大数据也罢,其数据的本体始终是:文字、图片、音频、视频,而大数据、人工智能是针对这些本体的算法,分析。音频技术发展到今天,终于让唱歌跑掉的’艺术家’有胆子唱现场了,音频处理器已经支持实时现场修正音高(键盘手在后台同步演奏,当歌手跑调的同时就同步修正),更猛的是即使节奏感差也没有问题,Logic pro X的智能速度处理让节奏感很弱的歌手也能唱布鲁斯了。O(∩_∩)O~~
在修正音…[查看更多]
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这里是PFtrack的官方文档,NewVFX社区翻译的版本中的Export节点的说明:
Pftrack 画Mask的功能是非常弱的,只是排除一些比较大的物体使用的简单Mask,在别的软件画一下估计也很快。如果想要绘制更精确一些的Mask建议使用,Mocha,或者Nuke的roto工具进行绘制,当然更职业化的画Mask的工具Silhouette,这些绘制出来的Mask都可以在,Nuke,Mocha,Silhouette之间互导入、导出。
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样本储存位置 拷贝采样器到硬盘方便在其他设备使用
若要在 EXS24 mkII“采样器乐器”弹出式菜单中看见乐器,必须将其储存在下列任意文件夹的“采样器乐器”子文件夹中:
- ~/Music/Audio Music Apps:用户定义或编辑的乐器储存在该文件夹。
- “/资源库/Application Support/Logic”:出厂提供的采样器乐器安装在该文件夹。
- “…/ProjectName”:Logic Pro X 也在该项目文件夹内搜索采样器乐器。
为了保持对现有项目的向后兼容,这里采用了按项目搜索功能。
如果您使用“存储为”命令,那么旧的项目文件和文件夹会转换为项目包,初始文件并没有改变。
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创建 EXS24 mkII 区域 (创建音频采样…[查看更多]
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在给影片做音乐、音效的时候,我们经常用到的一个工具是采样器。
采样器的原理解释非常的干燥,这里就用做个比喻来解释下它的原理:比如在影片中我们需要的是一群狼的叫声,或者大量的鸟类的声音,马蹄声之类的,在我们做录音的时候,很多情况下我们只能录个一个声音(纯净的),或者零星的声音,常规的方法是把这一个声音做多次的叠加,变调,对位,最终混合制作成集群声音,但效率非常的低下。于是需要这样一种工具:加载上我们录制的一个声音后,让它能像演奏音乐一样的快速,自由的,有不同音高的演奏的乐器,在演奏的过程中,发声的音色却是我们录制的那个原始声音。
追光解释:采样器可以简单理解为能把某个声音对位映射到钢琴琴键的工具,它可以采样乐器的每个声音,也能采样自然界的所有声音。
延伸理解:比如我们只能拍摄到一只老鹰,…[查看更多]
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Drum Kit Designer 是一款软件乐器插件,可让您从一系列鼓声音中构建自定架子鼓。它也提供各种控制,可让您更改架子鼓中每个鼓件的声音特征。其他设置可让您使用不同的麦克风和房间来增强 Producer Kit。
Drum Kit Designer 的节奏可以通过 drummer里制作好后转化为Midi文件拖移到Drum Kit上来使用,所使用的鼓组与鼓各个部件都是对应的。
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中回复了话题 使用Logic Pro X鼓手,快速制作架子鼓律动 6年, 4个月 前
添加鼓手轨道
1. 执行以下一项操作:
- 点按轨道头上方的“添加轨道”按钮 。
- 选取“轨道”>“新轨道”(或按下 Option-Command-N)。
- 选取“轨道”>“新鼓手轨道”。(如果使用此方法,则可以跳过步骤 2 和步骤 3。)
- 使用“新鼓手轨道”键盘快捷键。(如果使用此方法,则可以跳过步骤 2 和步骤 3。)
- 如果有配备触控栏的电脑,请轻点“添加鼓手轨道”的触控栏快捷键。(如果使用此方法,则可以跳过步骤 2 和步骤 3。)
2. 在“新轨道”对话框中,选择鼓手轨道并从“类型”弹出式菜单中选取一种类型。
3. 点按“创建”。
- 如果项目没有编配标记:将创建包含一个 8 小节片段的鼓手轨道。
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 使用Logic Pro X鼓手,快速制作架子鼓律动 6年, 4个月 前
在现代音乐体系中,架子鼓已经不可或缺,但传统的方式却让很多人高攀不起。
随着电脑音乐和硬件周边的发展,吉他手们在家自己录制作品变得越来越容易。不过,录制真实的架子鼓就颇为费财费力——这需要专业场地、大量的专业麦克风、鼓组、专业多轨入的声卡和前级(价格不菲),而且,找到合适的鼓手也不太容易。
虚拟鼓手,已经是普及化使用的一件电子乐器,其低廉的成本,高效易于控制的制作方式,同时也拥有非常优秀的音质,综合多方面,鼓手这个职业已经大量的被数字化的虚拟鼓手所取代。
虚拟鼓手允许您使用鼓手轨道将虚拟鼓手添加到项目。在每个项目中,您可以创建任意多个鼓手轨道,并选取各种不同类型的鼓手:摇滚、另类、原创、R&B、电子乐、嘻哈以及打击乐。每位鼓手都有自己的原声架子鼓或电子架子鼓和独特的弹奏风格。…[查看更多]
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谈到音乐制作,基本上就离不开录音,Midi数字音乐制作,混音,母带处理这几个不同的工作,事实上这几个工作都是不同的属性,也分属不同的工种。我们今天来学习音乐制作方面的重要工具——钢琴卷帘窗编辑器。
我们可以使用钢琴卷帘窗,制作旋律,鼓节奏,连复段,并赋予这些音符音色,其本质是Midi框架的编辑。
MIDI 片段中的音符在钢琴卷帘编辑器中显示为时间网格中的彩条。水平线显示时间位置,垂直线表示音高。钢琴卷帘编辑器左边缘的键盘提供有关音符音高的引用。钢琴卷帘编辑器菜单栏中的信息显示展示指针下方的音符名称和时间位置。
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变调轨道
变调会影响音频和软件乐器 Apple 乐段(鼓乐段和其他没有定义调的 Apple 乐段除外)以及 MIDI 片段。音频片段(而非Apple音频乐段)不会被移调。
添加和编辑变调点
您可以在变调轨道中添加和编辑变调点来控制变调。处理变调点与处理轨道区域中的自动化点相似。
添加变调点
请执行以下一项操作:
- 用铅笔工具点按变调轨道中的位置。
- 按住 Control-Option-Command,点按变调轨道中的位置,在栏中输入变调值,然后按下 Return 键。
变调点会被添加,并设定为您输入的值。
更改变调点的值
- 将变调点向上或向下拖移到某个新值。
当您移动变调点时,会出现一个帮助标签,显示当前变调值。
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速度轨道
速度轨道在轨道区域、钢琴卷帘编辑器、逐步编辑器和乐谱编辑器中可用。
在速度轨道中,速度改变由速度点表示。您可以通过添加速度点并对其值进行编辑来创建速度改变。您可以展开速度轨道以获得更多的工作空间,并调整速度轨道的值的范围。
对于使用时间码的项目,速度轨道也确定传入的时间码和当前播放头位置之间的关系。
在速度轨道中,速度改变会显示为速度点。您可以通过添加速度点,然后对其值进行编辑来创建速度改变。您可以移动和拷贝速度点,创建速度曲线,并使用其他方式编辑速度点。您也可以将平滑应用到速度点或使用平均速度替换所选速度点。
添加速度点
请执行以下一项操作:
- 使用指针工具点按目标时间位置。
- 使用铅笔工具点按目标时间位置。
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Logic Pro…[查看更多]
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T-RackS 5是一款尖端混音和母带处理系统,兼容Mac和PC。使用T-Racks做混音和母带处理记得在很多年前是廉价与低成本的象征,其处理速度快,在多年前很多评测里也有对T-RackS嗤之以鼻的看法。其与我们之前讲过的L2,L3压限器处理出的母带质量据说相差不小。
这次装上这套系统已经升级到了5版本,打开后简直惊呆了,非常像Main…[查看更多]
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追光 在版块 Logic,Cubase电影音乐制作社区 中发起了话题 使用乐谱编辑器快速输入音符(五线谱)并制作音乐 6年, 4个月 前
制作音乐就和写作文字一样,需要输入乐谱,在电脑上我们输入文字的方式是电脑键盘,而在音乐中我们最常使用的输入工具是键盘,电钢琴,之类的Midi乐器作为输入工具。
一般有三种比较常用的方法:
1. 演奏Midi乐器输入音符到DAW。主要包括 Midi键盘,Midi吉他,Midi鼓机等输入方式,按照正常演奏的方式输入音符。
2. 当然针对传统作曲家,也可以直接输入五线谱录入乐谱。
3. 使用钢琴卷帘窗。在钢琴卷帘窗中输入乐谱。
关于乐谱编辑器是一个非常庞大的系统,我们这里抽取的是最实用的输入部分,若想查看更多关于乐谱编辑器的用法:
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Waves中的L1,L2,L3 限制器
关于L2的介绍及其详细功能参数,我们在这篇文章中已经有了完整的介绍:Waves音频处理器中最好的15款插件 |【Waves插件经典】之 L2(母带限制器)
总结:Logic自带的Limiter,与Waves,的L1、L2,L3 整个结构都是一样的。 WAves的限制器里面加入了IDR,抖动算法最终优化处理。
Waves版本的L3 就是在L2的基础上添加了多波段均衡器。
Waves L3-Multimaximizer (与L2的差别增加了多波段均衡器)
这几种限制器熟练掌握其中一种,再上手任意一个都是非常快的,其面板结构,原理都是一样的。
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对脏点的处理,使用达芬奇或者是pr 都没有太好的处理方法,使用Nuke合成软件内的 removal工具,或者是roto paint,可以很方便的处理,并且能够处理到看不出任何痕迹。达芬奇在这方面的处理能力是非常有限的,如果帧数多的话,工作量大,效果很难把控。
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Adaptive Limiter
Adaptive Limiter 工具功能全面,可用于控制声音的感知响度。它通过对信号峰值进行取整和平滑化来起作用,从而产生与强力驱动的模拟放大器相似的效果。跟放大器相似,它也可以对信号的声音进行轻微着色。您可以使用 Adaptive Limiter 来获得最大增益,而不会引入不想要的失真和削波(信号超出了 0 dBFS 就会发生)。
Adaptive Limiter 通常用于最终混音中,它可能处于 Compressor(如 Multipressor)的后边和最终增益控制的前边,从而产生最大响度的混音。Adaptive Limiter 可以产生比通过将信号正常化获得的混音声音更响的混音。
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