追光
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追光 发布了新的动态评论 2年, 10个月 前
正在使用5D2这个组建 结合OBS做直播,没有发现你说的问题,你可以具体一点哪一步设置提示问题?
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 2年, 10个月 前
这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:
1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。
2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。
2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
2.2、将图片命名为插件名字。2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多] -
在Nuke12中,1.2会报错,1.1也会显示不全。在下载栏旁标注有支持的Nuke版本,最高支持Nuke11。其他版本,目前还不支持。建议从合成制作到调色都在Nuke中完成生产流程的用户,使用Nuke11版本,或者Nuke10版本。
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追光 发布了新的动态评论 2年, 11个月 前
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你好这个问题是logic特有的问题,每次重新启动 偶尔会覆盖掉原先做好的配置,所以做好配置好需要将那个文件备份出来。页面里面有一个教程,里面有详细的备份方法
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追光 发布了新的动态评论 2年, 11个月 前
社区的追踪板块里面的内容,可以根据你使用的软件,跟着练一练,有问题可以针对具体的问题提问,看到会回复你的,共同进步🤝。
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追光 发布了新的动态评论 2年, 11个月 前
如果镜头不动,可以自定义摄像机调整位置即可。极其复杂的镜头也可以实现精准跟踪,这需要大量的理论和实践的支撑。建议使用手工跟踪尝试,跟踪后还可以进行轨迹修正、优化。
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追光 在 NewVFX视觉 的 《Avatar2 阿凡达:水之道》 | 官方预告片 中发了评论 2年, 11个月 前
看了许多《阿凡达2》的幕后,十分震撼,裸眼3D技术的进一步研发,可能会使得裸眼3D成为未来视听技术的潮流。
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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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追光 发布了新的动态评论 2年, 11个月 前
Mocha对计算硬件需求越来越高,尤其是新版本的支持GPU计算。如果是用于学习,可以使用Mocha pro3的版本就够,对硬件的依赖也会低一些。另外如果换版本后还出现可以将系统版本、硬件配置和mocha版本发上来,可以参看下~~
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追光 发布了新的动态评论 2年, 11个月 前
非常感谢对我们的认可,共同进步,有相关追踪问题可以共同探讨进步~~
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
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可以将到出的FBX与ABC导入到C4d等其他三维软件做个排除法查看下,如果其他三维软件也存在一样的问题,那就是导出的模型有问题,如果其他软件中是正常的,则可能是导入那个软件的设置问题。比如我常用的Nuke,同一个模型从houdini导出到Nuke中会出现边角、法线问题,处理方法也写在这里,可以参考下:
https://www.newvfx.com/forums/topic/17645 -
不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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