追光

  • 二、批量删除无声片段以及快速切片

    1、批量删除无声或无用的声音片段,使用快捷键:Ctrol + X,在弹出的界面中设置阈值,来选择无声片段,之后点击OK即可。

    2、对音频进行快速切片。

    启用Flex功能,并切换到适合音频的计算模式:Rythem或者mono等,logic会自动探测节奏点,然后在音频上右键 :Slice at (Flex,Transit)。Flex选项为按照手工添加的标记点切片,Transit模式为自动探测的重音点切片。(可以参看上一贴,如何调节Tansit的敏感度

  • 由于操作的软件种类比较多,经常在不同系统上来回切换,导致时间久不用的一些软件几乎要重新学习一遍,所以把常用的一些功能处理方式都逐一记录下来,并陆续更新。希望下次重新适应以前用过的软件时候,这一篇记录就能快速将技能苏醒过来。

    想法是美好的,希望能确实起到作用,如果你也有相关的一些小心得小总结,也可以跟帖汇聚到这里,成为共同的应用贴哈。这一篇是关于音频处理的,关于Midi处理的我已经写在另外一篇里面。

  • 看下工程文件大小是多少,如果是0字节,就是没有数据了,很难找回了。PFTrack的工程文件是由工程和许多文件夹以及嵌套文件夹构成的,备份的方式一般是在制作完后,直接将工程文件夹进行压缩,并存储到外部硬盘或者云盘上。当然也可以通过 Save As(另存为)命令来存储到其他的位置。在进行复杂的项目制作之前,先测试工程文件的可用性以及备份的可靠性,再开始搭建处理流程。

    能否恢复先看下工程文件夹内目前是否有数据,如果有数据可以进去分别看下结构中有无自动存储的包含节点的文件。

  • 11、使用Midi键盘或者midi设备现场录制Midi的后期修正方法

    在音乐制作过程中,我们一般都使用Midi键盘或者Midipad、Midi吉他进行音符录入,这是效率最高的方式,但在音符输入过程中难免会有误触、节奏上的偏移等问题,需要后期进行一定的修正。这里根据个人常用的方法总结一下处理流程。进入Midi编辑器后:

    1、删除Midi碎片(多余的音高)。

    这在Midi录音当中比较常见,尤其是使用MidiGtuitar输入音符,重叠与细碎的音符比较多,在较高的灵敏度下会出现一些碎音头,这一般需要手工清理掉碎的音符头,还有一些重叠音符,选择这些音符并删掉即可,这步骤处理并不需要来手工对齐节奏。

    2、修剪Trim / 重复的音符

    经过上一步处理后还有重叠音符的话,可以通过Trim工具批量…[查看更多]

  • 五、Articulations(运音法)数据集的存储与备份

    默认情况下,创建好的运音法数据集存储在Mac用户名下的music文件夹内,路径如下:

    /Users/xstation/Music/Audio Music Apps/Articulation Settings

    xstation为你的Mac用户名,这里是以我的为例

    建议将制作好的运音法数据集存储备份到云盘或者外置硬盘,以方便在更换电脑或者重置系统时,只…[查看更多]

  • 大家好,2022悄无声息过去,2023不约而至,在这里先给大家拜年啦,春节期间继续进一步学习VFX中声音/音乐制作方面的制作技能。在音乐制作过程中我们经常遇到的问题是:一种乐器采用了多种演奏方式,而在同一首乐曲中,经常会用到不同的演奏方式。最笨的方法就是将乐曲切分为不同轨道分别加载不同的演奏音源,这样做非常耗费时间,一旦涉及到修改也非常麻烦。

    我的Articulation运音法制作过程桌面截图

    采样器乐器模仿真实乐器,通常允许您在真实乐器具有的各种独特弹奏技巧间切换。这些弹奏技巧在 Logic Pro 中称为运音法。每个运音法使用唯一的运音法 ID 来识别。例如,采样小提琴乐器可能提供可在震音、拨音和延音音符间切换的运音法,而采样圆号乐器可能包括延音和断奏音符、颤音和降音的运音法。

    而自Logic10.4.X开始就已经添加了Articu…[查看更多]

  • TICK是一个在计算机中运行的节拍器。它几乎可以在任何地方运行,可以单独使用,也可以插件的形式在DAW(Logic、Cubase等)运行。

    TICK实际上是因为一些DAW内部节拍器无法实现自定义声音、显示模式等自定义功能而制作的,使用Tick可以选择内置的节拍器声音、图形显示模式,当然也可以自定义并调整声音(音色、音量),或者导入其他节拍器的采样声音。

    Tick支持以AAX、VST3、VST2插 […]

  • 在标准影视拍摄流程中是使用定焦镜头,一是保证画面质量的统一,另外也方便后期流程协同。即使是定焦镜头也会存在“镜头呼吸”造成的画面畸变,针对定焦镜头变焦追踪需要。当然特定情况下,场景需要使用变焦镜头,就需要先解算焦段变化,再解算镜头运动轨迹。

    这里我把3DEqualizer相关的内容都索引出来了,可以根据需要看下针对当前问题遇到的相关案例:

    3DEQualizer追踪解算专题

  • 追光 发布了新的动态评论 2年, 3个月 前

    这几天我写一份职业分工与方向方面的内容,稍晚一些时候发上来。

    • Apogee Duet 3 2021年

      Apogee Duet 3 (macOS/iOS/Windows)发布时间:2021年

      Mac OS:10.15 或更高版本(Intel 和 M1/M2 芯片 Mac) PC:Windows 10周年纪念更新或更高版本 iOS:iOS Control 2应用程序可用

      安装程序文件名(Mac OS):ApogeeControl2-DSP-macOS.zip 安 […]

    • 补充:今天在一台黑苹果设备上接音频接口,在连接电吉他并加载guitar rig的失真效果器后,产生的自然噪音比在原装的Macbook pro上的噪音要大了几个DB,于是又从以上的方法开始重新排查。

      最终发现是USB连接线的问题:将USB连接声卡的线更换为带屏蔽磁环的线,这个问题就得到了解决。发现噪音时,建可以尝试为和音频相关…[查看更多]

    • 您好,将点包围住的方框表示搜索范围,这个范围的意思是:对某个区域(框)内的某个点进行搜索追踪,设定这个搜索范围对搜索效率和精度都有很大影响。

      End就是End point按钮,表示这个点的追踪时间到此为止,超出画面或者被遮挡的位置不在进行追踪。

    • 进去工程,检查下那一帧前后有无问题,从集群渲染来说只要能渲染就表示系统已经正常运作了,其他的问题主要是由于硬盘容量、制作工程在某些地方使用的插件、参数之类导致的,需要逐步排查。

    • 追光 发布了新的动态评论 2年, 5个月 前

      这个不是收费的问题,是部署流程比较复杂,一般是计算机开发工程师的工作,涉及到代码编译,环境搭建,AI测试等方面的知识,主要是给TD(软件开发)人员使用的。

      • 追光 发布了新的动态评论 2年, 5个月 前

        Deepc不是一个安装的插件,是一套AI图像处理系统,可以在linux以及windows上根据Nuke版本使用源代码编译安装。改天我做个文档吧,这个还是比较麻烦的

        • 不是的,如果是高级版本,正确设定好init.py的路径后,直接把插件或者插件目录放到文件夹下即可,启动Nuke时候会自动抓取文件夹内的插件安装,直接使用即可。

          不管是哪个版本都不需要设定版本号,只需要设置init的路径即可,目的是让Nuke能够读取到自动化软件,其他的插件只需要放到自动化插件对应目录。

        • 追光 发布了新的动态评论 2年, 6个月 前

          分为两条 带通道的mov,两条素材在达芬奇内可以通过两条并行轨道叠加,就可以分别调色了。

          • 追光 发布了新的动态评论 2年, 6个月 前

            根据模型动画的情况,这俩种方法可以尝试:
            1 从AE中渲染为带Apha通道的Quicktime影片、或者png然后导入达芬奇调色。

            2、如果模型没有制作复杂动画,可以在达芬奇的Fushion中直接导入三维模型,并在达芬奇中进行动画、调色、渲染。

              • 我的认知里是第一种,举个例子,拍了一条带人物的绿幕素材,然后我在ae做了一个模型做背景,ae里带apha通道的mov我知道怎么操作导出,问题点在,1.我在ae要把这两条素材用一个整体png打包导出“一条”mov,还是把两条素材分成两个图层,各自导出一条mov,共”2条“mov 问题2.要是分成两条mov导入达芬奇该怎么操作 ,要是作为一条mov导入达芬奇 我怎么把这两个图层再次分开调色
                  • 分为两条 带通道的mov,两条素材在达芬奇内可以通过两条并行轨道叠加,就可以分别调色了。
                  • 谢谢你的帮助(#^.^#)
                    • 我知道有exr格式,但是我的工作还没复杂到那个地步,我本身对fusion是不懂的
                    • 这款软件比较早,只有在Win7的系统上进行过测试,Win11还没有进行过测试。

                    • 一直在使用Linux、Mac版本的R5,目前没有遇到闪退的问题。在Windows10上使用的用户是比较多的,但Win的许多机器的配置标准都不一样,这个问题很难准确判断是硬件驱动还是软件配置的问题。要看具体在哪种硬件、什么系统版本、什么情况下、做什么操作时候出现类似问题,才能大概判断。

                    • 查看更多