追光

  • 我最近在使用3de摄像机反求中遇到了一些问题,也解决了一部分,但还是有很多困惑的地方,同时也有一些想到的方法接下来去实践和验证。
    比较好的一些收获是;
    1.我在对比中发现,提升 deep tracking(追踪深度)数值并没有显著的提升结算结果,我前期认为提升这个参数数值,应该会显著提升追踪点质量,我把参数给到0.5至0.9之间测试,但后来我发现不提升该参数,得到的结算结果要好的多,同时也节省了很多时间,该参数应该适合应用于特殊的跟踪点,以及拍摄质量不好的时候,使用的时候应当适度。
    2.我发现使用图像控件…[查看更多]

  • 老师这是我的操作步骤您看看有什么问题。看了您之前的视频,每个场景,在解算任何物体运动之前,都需要一个摄像机,①所以我先使用user track来标记了地面上的点来解算相机,②又因为想得到以固定参照点(比如斑马线端点)为原点的坐标系,我又以orient scene建立了坐标系,③继续添加user track来追踪目标车辆,并且采用user track节点中的export来导出txt坐标。综上所示:TXT追踪点坐标能导出来但是我发现我建立的坐标系对车辆跟踪点的坐标没有影响,车辆跟踪点还是以图片左下角为原点。老师辛苦您看我哪一步出了问题。

  • 感谢大佬回复!我的摄像机是完全不动的状态,所以我只需要导出选择的物体即可,但是我不会导,还请大佬明示,您发的相关的帖子我都看了学习了,但是get不到那个点

  • 各位大佬好,我用无人机拍了一些俯视的交叉口车流图,等同于二维平面视频,可不可以用PFtrack实现车辆像素轨迹的提取呢,就是以txt的格式导出车辆的位置信息呢,在usertrack下我可以导出一部分,但是3d坐标系建到二维平面非常不精准,请问如何把我的无人机俯拍视频中的车辆只识别2D轨迹并导出呢?

  • yslan 发了新动态 1个月, 2周 前

    大佬,您好,我的pftrack拖入undistort节点后,双击,就世界崩掉了,一知道没找到是什么原因,这个怎么解决呢

  • yslan 发了新动态 1个月, 2周 前

    pftrack使用undistort节点时,直接崩掉,怎么解决呢?

    • 在相同的软件情况下,要检查下是系统原因还是硬件方面的原因了,一般而言计算变形、模糊这些处理都需要显卡的支持,另外也需要看你崩溃的日志,上面会记录因为哪个原因而奔溃的。因为我一直用mac,目前没遇到过这个问题。

  • 各位大佬,我在使用3DEqualizer4中,完成反求摄像机后,通过追踪点定义了xyz轴以及原点,同时约束了点距离,然后创建网格,导出反求数据3dmax,.ms格式,以及模型obj格式,到3dmax中,发现模型位置与反求点的位置不一致,大小比例也不对,我在不断对比测试和排除后发现了问题原因,是由于我的场景坐标和原点坐标位置不一致,比例也不一致,当我将约束距离删除后,将场景坐标比例调整为1,然后重置场景,这样场景坐标与原点坐标位置相重合,比例为1,导出到3dmax,网格与点的位置就相匹配。但是我对比了之前的反求工程,也是同样的工作流程,之前的工作流程定义约束距离,通过跟踪点定义xyz轴,以及场景原点,场景坐标与原点坐标都是位置重合,比例也是1,导出网格模型到3dmax中,也是相互匹配,但是目前…[查看更多]

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 1周 前

    ILM 为《星球大战:Skeleton Crew》制作了运动控制微缩模型,其中一个微缩模型是 Onyx Cinder,配有伺服操作引擎和工作灯,由 John Goodson 制作,它不仅用于实景拍摄,还为数字模型提供了参考,实现了两者之间的无缝融合。

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 2周 前

    Framestore团队在《内战》中 制作了令人难以置信的 13 平方英里的华盛顿特区。从功能齐全的交通信号灯网络,再到定制的办公室内饰,VFX艺术家让饱受战争摧残的画面栩栩如生。

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 2周 前

    与《星球大战》相关的概念艺术,概念艺术是一种视觉开发形式,主要用于影视、游戏、动画等创意产业,目的是在制作初期用视觉语言呈现想法和设计思路。概念艺术是整个项目的蓝图,指导团队的后续制作工作,包括场景、角色、道具、以及整体风格。

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 3周 前

    查看 ILM 为 Twisters 制作的龙卷风模拟工作的 VFX。 观看工业光魔频道上的更多模拟和一些简洁的参考镜头,对于学习他们的VFX设计流程以及构建方式对于扩展影视创作人的思维有着很大的帮助。

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 3周 前

    走进#UltramanRising 的幕后,了解 ILM 如何重现东京标志性的城市景观。数字绘画(Matte Painting)是视觉特效(VFX)中一项重要技术,用于创造逼真的环境、景物或背景,这些通常无法通过实拍完成。它结合手绘、3D建模和照片拼接等多种技术,帮助构建奇幻世界、未来都市、历史场景等,为影视、游戏等领域提供支持。

  • 环球VFX 发了新动态 4个月, 3周 前

    星球大战概念艺术之美:你去过科雷利亚吗?它是灰色和晤暗的。但在绝望和沉闷之间,在寒冷的街道上,有一股令人叹为观止的光芒围绕着两个恋人,让时间凝固。概念艺术(Concept Art)是一种以表达创意和视觉设想为目的的艺术形式,广泛应用于影视、游戏、动画、漫画和广告等领域。它通常在创作的早期阶段用于传达设计理念、定义角色、场景、道具和整体风格。

  • 能不能帮我找一下nuke15.1插件airoto?

  • 导演(Directed) by bifProduced by Mill+音乐(Music) by Echolab

    Music Producer : Gavin LittleComposer : Leo PearsonSound Design : Gavin Little, Joe McHugh

  • 做得非常非常棒,展现了极具美感的黄昏景色。色彩表现非常出色,天空的暖黄色与橙色渐变十分柔和,与深蓝色的湖水形成了鲜明的对比,营造出强烈的视觉冲击力。云层的阴影与远处山脉的轮廓相得益彰,给画面增添了层次感和深度。

    左下角阴影中的细节可以通过提高暗部亮度,能够再增加一些原素材中被掩盖的细节,增加更多画面信息。总体来说已经很棒啦

  • 环球VFX 发了新动态 7个月 前

    拉尔夫·麦夸里 (Ralph McQuarrie) 绘制的星球大战宇宙插图艺术作品。必须摧毁奥德兰,然后它才能成为遥远的银河系中最美丽的地方。1970—1980年代的《星球大战》三部曲,首部《星球大战》的人物及故事,是参照越南战争和日本导演黑泽明的《战国英豪》所创作而成。

  • 《灯笼》的官方音乐视频。9月20日,芬兰力量金属乐队 NIGHTWISH(夜愿)发表了第十张录音室专辑《Yesterwynde》。

    伤痛和等待已经过去,白天的温暖一去不返,一艘流浪的船被拯救,美好的回忆被铭刻,进入天鹅绒般的夜晚,灯笼的光辉之下,昨晚下了最大的雪

  • 感谢追光大佬回复,当时我也是想到了这个解决方式,但不知道从哪里入手,看了nuke手工创建project3d的方法,以此为入手,我找到了在blender里同样的解决方案,已顺利解决问题。

        • 嗯,也可以通过扫描数据提取Depth通道数据,获得深度信息。然后通过深度信息传导给一个方格面片,通过深度信息来自动弯曲面片得到一个三维模型。最后将图片或者视频投影到面片即可是仿真类型的三维模型场景了。使用这个方法可以将单眼拍摄的素材,做成完全真实的立体3D。许多3D电影也是使用这个方法来完成的。
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