追光
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Plask_ai的开发者最新升级的动作捕捉软件,是一款基于 AI 的基于 Web 的 3D 动画编辑器和动作捕捉工具,宣布发布 MoCap Pro,这是该工具的最新演示。动作捕捉将会越来越多在制作中使用。而动作捕捉演员很可能作为一个全新的职业。
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在 EmberGen 中测试我们新的实时粒子发射源和生产工作流程:将物理环境通过摄影测量建模–摄影机反求– 将拍摄视频与三维进行匹配—三维粒子模拟–合成。这是通过多个软件,多个流程才能制作完成的任务。
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James Cameron团队完成了重新制作的 4K 3D HDR 中的《阿凡达》,拥有更加细腻的画质,更激动人心的3D体验。也是少数多版本大规模制作的VFX科幻影片。在《阿凡达2》即将到来之际,重温经典。
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作为印度票房最高的史诗动作片之一,Digital Domain 视觉特效总监 Mukesh Kumar N 和他在 Digital Domain Hyderabad 的艺术家团队与导演 SS Rajamouli 先生密切合作,帮助他实现自己的愿景。 Digital Domain的工作始于功能制作的早期阶段,从两个关键序列的预览和大量数字视觉软件的研 […]
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Jean Nguyen制作的动画:棘龙全连击攻击动画。三维动画又称3D动画,是利用计算机技术生成的、模拟三维空间中场景和实物的动画。它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
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三维设计的星球大战概念艺术之美,三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
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Sperasoft 在2015年制作的关键帧动画,那条龙的每一个部分的移动和反应方式都令人难以置信。动画就是表现物体变化状态,意思是物体从起点到终点,一但确定起点的初始状态,终点的结束状态,而其余中间状态的变化和衔接全部由电脑自动完成,这里的起点和终点叫关键状态,在画面编辑中所处的位置叫关键帧,所形成的动画叫关键帧动画。
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Jerome Rodgers-Blake制作的VFX镜头:“石龙登陆 VFX”。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
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#FBF 17 年前,电影#Stealth 上映。 Digital Domain 团队创建了与物理模型、环境、云、火焰效果等交互的完整动画飞机。看看他们团队的一些爆炸性工作,回顾下VFX发展历程中的中期思路,会对更好的理解这个领域的发展有更全面的认知。
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一名从小就一直想拍电影的日本孩子,一直无缘参与视频相关的工作。但他并没有放弃他的 CG(Blender)梦想。在假期里一直努力工作,通过7个月的努力工作,使用Blender完成了这部短片。他还梦想有一天,将制作一部自己的电影。VFX让个人创造复杂的电影成为可能,全数字化的分布式生产流程,让大预算电影的制作效率得到巨大提升。
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CG作品:尚池与十环传说 |视觉效果幕后制作展示。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
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第 2 季中杰洛特拥抱自己的命运,因为他要保护希里,以及她拥有的神秘力量。不要错过这个激动人心的幕后花絮,看看工业光魔获得艾美奖提名作品 ,才华横溢的 Kristofer Hivju 是其中的亮点。
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由Josh Purple制作的混沌恶魔,这是出色的史诗般动画。角色动画正在进行的AI化的变革,这些技术的变革核心只有一点,就是让虚拟角色的动作越来越逼真,以至于最终玩家在虚拟世界当中无法区分是真人还是机器人。本文作者从现实案例和未来技术发展趋势的视角,观察AI与游戏行业的结合,让人非常令人期待日益“真实”的游戏世界!希望能带给大家更多AI与行业应用结合的启发~
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视频素材突展示了才华横溢的创作者以及游戏工作室在 Houdini 的帮助下创造的一些惊人作品。虚拟和增强现实项目正在快速发展。 目标是创造深度身临其境的环境,让观众能够以全新的方式更加生动体验数字世界。 使用 Houdini,可以使用程序技术来更快地创建更多内容,并支持设计这些虚拟世界的迭代过程。
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Jack Lynch VFX与@mesomat 和@JMalicek Jakub 一起合作。 参与制作新Tesla Model Y 的概念广告项目。通过三维扫描创建人物与汽车的模型,这样就可以在三维软件中制作驾驶虚拟汽车的场景。三维扫描是指集光、机、电和计算机技术于一体的高新技术,主要用于对物体空间外形和结构及色彩进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。
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环球VFX 发了新动态 2年, 10个月 前
15 年前的今天,Digital Dommain创作的#Transformers 系列的第一部电影上映。 在VisualEffects 主管 Matthew Butler 的带领下,艺术家制作完成了全部VFX,包括角色动画和变形、汽车人到地球的CG 以及北极圈场景。
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也可以这样理解,每一个相机厂商都有自己的log算法,用以记录场景中最多的元素细节、光照,因此设计了专用的lut用以还原前期记录的数据,这样可以相对得到较多细节。
当然对于熟悉各种lut、log基础算法的用户,或者对色彩有着较多理解的用户,也可以直接采用自定义调色,关于手工调色与lut的区别可以看下这个话题里的回复,有一些相对专业的探讨:【调色理论】如何理解达芬奇Log色轮的阴影、中间调和高光?
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我主要使用的是苹果和Dell显示器,U系列的比较推荐,25寸操控感比较强一些,27寸比较舒适哈哈哈~~,一块好的显示器能用很多年啦,我个人对显示器和键盘、鼠标要求很高,配置方面差不多就够了。
总而言之,显示器的投入是非常划算的,是我们看世界的窗口,也是影视制作中最直观的一个环节。哈哈哈,建议上一块好的~~
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这仅仅是一个很普通的标准处理流程。在我们的显示器上、这个处理流程中看起来差别是巨大的、对视觉的影响也是巨大的。用哪种流程处理主要取决于你的影片,如果是电影、广告、电视剧是必须要精细化处理的,也是不可或缺的工作流程,相当于建筑中的最后一个装修环节。
用装修来类比的话,有精装、简装,如果是小成本的影片,可以使用简化的流程,如果是造价本身就很高的影片,至少会采用这个标准流程,甚至比这处理还要复杂、还要精细。
在专业级视频处理中最常用的一句话是“照片级‘,也就是常说的”影视级“,每一帧都是精细创作的结果,每个环节要求都极高,除了艺术总监外还有数字工程师来对影片处理质量进行标准限定,调色(光)师是一个存在数十年历史的职业,有许多标准与流程。
从职业而言,如果小成本影片,没有大的预算,那可以酌情精…[查看更多]
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