环球VFX

  • 环球VFX 发了新动态 8月31日 2022

    Plask_ai的开发者最新升级的动作捕捉软件,是一款基于 AI 的基于 Web 的 3D 动画编辑器和动作捕捉工具,宣布发布 MoCap Pro,这是该工具的最新演示。动作捕捉将会越来越多在制作中使用。而动作捕捉演员很可能作为一个全新的职业。
  • 环球VFX 发了新动态 8月25日 2022

    在 EmberGen 中测试我们新的实时粒子发射源和生产工作流程:将物理环境通过摄影测量建模–摄影机反求– 将拍摄视频与三维进行匹配—三维粒子模拟–合成。这是通过多个软件,多个流程才能制作完成的任务。
  • 环球VFX 发了新动态 8月24日 2022

    James Cameron团队完成了重新制作的 4K 3D HDR 中的《阿凡达》,拥有更加细腻的画质,更激动人心的3D体验。也是少数多版本大规模制作的VFX科幻影片。在《阿凡达2》即将到来之际,重温经典。
  • 环球VFX 发了新动态 8月12日 2022

    Jean Nguyen制作的动画:棘龙全连击攻击动画。三维动画又称3D动画,是利用计算机技术生成的、模拟三维空间中场景和实物的动画。它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
  • 环球VFX 发了新动态 8月5日 2022

    三维设计的星球大战概念艺术之美,三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
  • 环球VFX 发了新动态 8月1日 2022

    Sperasoft 在2015年制作的关键帧动画,那条龙的每一个部分的移动和反应方式都令人难以置信。动画就是表现物体变化状态,意思是物体从起点到终点,一但确定起点的初始状态,终点的结束状态,而其余中间状态的变化和衔接全部由电脑自动完成,这里的起点和终点叫关键状态,在画面编辑中所处的位置叫关键帧,所形成的动画叫关键帧动画。
  • 环球VFX 发了新动态 8月1日 2022

    Jerome Rodgers-Blake制作的VFX镜头:“石龙登陆 VFX”。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
  • 环球VFX 发了新动态 7月30日 2022

    #FBF 17 年前,电影#Stealth 上映。 Digital Domain 团队创建了与物理模型、环境、云、火焰效果等交互的完整动画飞机。看看他们团队的一些爆炸性工作,回顾下VFX发展历程中的中期思路,会对更好的理解这个领域的发展有更全面的认知。
  • 环球VFX 发了新动态 7月27日 2022

    史前野兽一直存在于大卫维克里的生活中,他在侏罗纪世界 #FallenKingdom 和#JurassicWorldDominion 的VFX中担任技术支持VFX Sup ,研究恐龙是他的工作也是他所热爱的事物。羽毛被证明是最大的创意和技术挑战。“从模拟的角度来看,”维克里评论道,“你正在处理大量的几何图形,这些几何图形会逐帧变形和移动,并且会对风等外力做出反应,同时也会对道路做出反应。该生物正在移动。创造性地,自从侏罗纪公园以来,粉丝和古生物学家就一直在呼喊着看到恐龙身上的羽毛,这次我们将让其呈现出来。”
  • 环球VFX 发了新动态 7月18日 2022

    一名从小就一直想拍电影的日本孩子,一直无缘参与视频相关的工作。但他并没有放弃他的 CG(Blender)梦想。在假期里一直努力工作,通过7个月的努力工作,使用Blender完成了这部短片。他还梦想有一天,将制作一部自己的电影。VFX让个人创造复杂的电影成为可能,全数字化的分布式生产流程,让大预算电影的制作效率得到巨大提升。
  • 环球VFX 发了新动态 7月15日 2022

    CG作品:尚池与十环传说 |视觉效果幕后制作展示。视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。
  • 环球VFX 发了新动态 7月11日 2022

    由Josh Purple制作的混沌恶魔,这是出色的史诗般动画。角色动画正在进行的AI化的变革,这些技术的变革核心只有一点,就是让虚拟角色的动作越来越逼真,以至于最终玩家在虚拟世界当中无法区分是真人还是机器人。本文作者从现实案例和未来技术发展趋势的视角,观察AI与游戏行业的结合,让人非常令人期待日益“真实”的游戏世界!希望能带给大家更多AI与行业应用结合的启发~
  • 环球VFX 发了新动态 7月7日 2022

    Jack Lynch VFX与@mesomat 和@JMalicek Jakub 一起合作。 参与制作新Tesla Model Y 的概念广告项目。通过三维扫描创建人物与汽车的模型,这样就可以在三维软件中制作驾驶虚拟汽车的场景。三维扫描是指集光、机、电和计算机技术于一体的高新技术,主要用于对物体空间外形和结构及色彩进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。
  • 环球VFX 发了新动态 7月4日 2022

    15 年前的今天,Digital Dommain创作的#Transformers 系列的第一部电影上映。 在VisualEffects 主管 Matthew Butler 的带领下,艺术家制作完成了全部VFX,包括角色动画和变形、汽车人到地球的CG 以及北极圈场景。
  • 环球VFX 发了新动态 6月30日 2022

    Futureworks VFX的初级3D艺术家Louiecrick,在#VFX 部门获得了3D 艺术家的职位。这里分享他的作品展示片以及他在@UnrealEngine 中创作的令人惊叹的作品。VFX是电影的重要组成部分,让电影人创造充满想象力的世界,并且克服时间、预算以及地点的局限。 视觉特效可以创造故事的环境和地点,描述角色并以视觉方式呈现戏剧性冲突,能让电影人可以描述它无法直接拍摄,却可以通过特效工具创造的地点和世界的故事。
  • 环球VFX 发了新动态 6月29日 2022

    ILM 工业光魔采用独特的面部替换方法使“《奇异博士》中疯狂的多元宇宙”光明会之战成为可能。镜头中有很多替身和特技替身,需要大量的面部(三分之一或一半)替换方法:训练了一个面部捕捉数据集,使用来自多个相机的相机阵列拍摄创建面部模型,然后将演员面部模型匹配到替身中。
  • 环球VFX 发了新动态 6月29日 2022

    Spen Sætervik发布的黑暗的灵魂,《黑暗之魂》是From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏。远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。四处都是灰色的岩石,高耸的大树及不朽古龙。
  • 环球VFX 发了新动态 6月27日 2022

    每次我们得到一些相对有创意的东西时,就需要多年的平庸探索、尝试与思考。 漫威电影中的视觉片段,这部电影的评价正反极大。但作为VFX,仍然有许多值得学习的地方,比如这部分有点融合水墨的感觉,非常有意思~~
  • 环球VFX 发了新动态 6月27日 2022

    Mizuki Yamada独立创作的VFX场景Jedha city以及幕后制作过程展示,他用 @Houdini_FX 的 OSM 数据制作了一个程序化的城市街区,在街区中完成了动画以及音效制作。
  • 环球VFX 发了新动态 6月23日 2022

    ILMVFX使用为电影创建的模型 处理(Dinotracker)恐龙追踪器r的视频就像梦想成真一样。 我们希望在未来对其进行更广泛的制作,但与此同时,这是Manuel Bejarano为该活动制作的第一个视频的偷拍。
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