蓝雨凌
@蓝雨凌
38 分钟 前在线-
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Nuke 的粒子系统相比较 Houdini 的粒子系统更加简单,渲染速度快,尤其到了 @TheFoundry_Team Nuke12版本,粒子系统有了更高的精度和操控方式,之前我在社区内写过一篇使用粒子制作烟雾模拟的教程,这里把视频发上来:【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】
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新 Shuffle 节点的用法:
以前的 Shuffle 节点是通过左右两组通道开关来控制的,而新的 Shuffle 节点只需要直接连线即可实现通道交换连接。左侧是输入端通道,右侧是输出端,只需要将左侧的 RGB 连接到右侧需要使用的通道即可。这里我们打个比方:一张没有 Alpha 通道的图片,我们想要将R(红通道)作为 Alpha 通道来使用,只需要将左侧的 R 连接到输出的 Alpha 通道即可。 输出结果:RGBA , 其中 Alpha=R,如下图所示:
提示: 如果只需要将一个通道从一个数据流复制到另一个数据流,则还可以使用Channel>Copy,而不是Sh…
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大家好,Nuke12更新有一阵子了,大小更新的功能应接不暇,我们还是像往常一样“挑重点”,Nuke 本身是通道合成系统,也就是通道是其核心。Nuke12最大的更新就是更新了 Shuffle 节点,这个节点的重要性不言而喻。社区内有一篇文章详细讨论了 Shuffle 节点的用法,这里再次推荐下:【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】,今天我们分享的重点:1、新的 Shuffle 节点如何使用? 2、新 Shuffle 节点有哪些操作技巧?
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 1个月 前
表示做合成了许久,一般在纯合成环境中都是图片序列,还没有在 Nuke 中使用过声音 O(∩_∩)O~~,本身 NukeX 是偏向于节点合成环境的软件,和 AE 是不一样的,拿电影来说,AE 主要针对片头片尾包装合成,而 Nuke 是针对电影内容(情节)进行合成,两个软件的定位与使用领域是不一样的,虽然在基础合成方面两个有交集功能。
Nuke Studio 中的声音支持多声道7.1声道,主要用于影视后期声音制作好的音频导入:如果要导入原片中的音频或导入音频系统制作好的音效,建议导入 PCM,Wav、AiFF 格式。
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尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。
许多电影已经采用深度合成作为主要制作流程,社区内这篇原创的深度合成案例,可以学习:
https://www.newvfx.com/forums/topic/55312 -
使用 Nuke 进行摄影机反求与三维合成得流程学习:
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这是社区用简单流程化制作得教程,主要用来展示达芬奇色彩创作,Nuke 摄影机反求并进行三维合成得流程。在影片制作过程中,我们无法仅仅通过一个软件就完成所有工作,往往需要用到平面、剪辑、三维、合成、渲染、灯光等多个环节,这个小案例可以让大家掌握色彩、合成三维得流程:
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使用 Nuke 进行摄影机反求与三维合成得流程学习:
https://www.newvfx.com/forums/topic/70695 -
本案例使用达芬奇调色得流程详解:
https://www.newvfx.com/forums/topic/70637
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一激动把链接给忘了加上,使用 Nuke 扣除头发丝,去除溢色的流程⬇️❤️
https://www.newvfx.com/forums/topic/65389 -
新年好,来试试发布视频的功能喽。使用Keylight节点抠出人物的主体部分,并使用Erode节点对边缘进行收边,并对边缘进行模糊处理的,最终得到主体Alpha 通道;然后用keyer节点提取出发丝部分的Alpha通道,最终将两个Alpha通道进行合并得到包含主体与头发丝的通道。
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一激动把链接给忘了加上,使用 Nuke 扣除头发丝,去除溢色的流程⬇️❤️
https://www.newvfx.com/forums/topic/65389
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】 影视合成软件 Nuke 更新列表 4年, 2个月 前
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SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。
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第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。
这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:
模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。
首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:
Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。
理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:
问题:假设影视场景中有100个元素…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke动画】使用Nuke制作三维路径动画步骤【图文教程】 4年, 6个月 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke动画】使用Nuke制作三维路径动画步骤【图文教程】 4年, 6个月 前
大家好,对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴,估计是一头雾水,其实 Nuke 是一款非常简单的软件,但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能:抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制(roto),图像处理。其每个模块非常的简单,要是拆分为模块进行学习,就很容易掌握,Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块,得以千变万化。
今天…[查看更多]
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Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇,甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力,但达芬奇最好的就是其色彩控制方式,让Nuk具备达芬奇的调色台,让色彩更加简单:
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对拍摄好的视频、图片,在后期制作时候根据画面情绪表达的需求,经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动,很多视频软件有此功能,但Real Cam Shake的真实感让人忍不住👏,其模拟出的画面:像真的拍摄于旅行🀄️,或者拍摄于爆炸💥旁:
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Nuke中最好用的模拟空气热力变形工具heatWave,发布最新更新到V4.0版本,具有更快的处理性能,更真实的算法,制作出绚烂🎆的热力学画面:
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