蓝雨凌

  • 大家好,我是追光,在我们的影视制作工作室、视频生产工作流程中,消耗最大、用量最多的就是硬盘,大量拍摄的视频素材、预渲染素材,三维制作素材以及备份,都会消耗掉大量硬盘空间,尤其当代,4K、8K、Raw拍摄的进一步普及,对存储提出了更高的要求,远不是常规的几张大容量硬盘所能满足的。我们需要的是高速、大容量、以及能够快速安全备份的存储器。

    大规模磁盘阵列在影视生产环境中早已成了必备的设备,但这些阵列造价高昂,维护成本也相对较高。这里我给大家带来的是使用一台电脑自建阵列存储的方法,造价极低,性能以及安全性、使用的便利程度,不输给工业级磁盘阵列。当然使用这套系统构建的商业大规模磁盘阵列也运行在世界各地的数据中心。

    TrueNAS是一款开源网络存储系统,前身是FreeNAS系统,其目前有三个版本,…

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  • eNAS的前身是FreeNAS,它是一套免费的NAS服务器,它能将一台普通PC服务器变成网络存储服务器。该软件基于FreeBSD,Samba 及PHP,支持CIFS (samba), FTP, NFS protocols, Software RAID (0,1,5) 及 web 界面的设定工具。用户可通过Windows、Macs、FTP、SSH 及网络文件系统(NFS) 来访问存储服务器;它的开发工作十分活跃。单是200 […]

  • 🚩半条被子,倾诉一种爱的力量;即使在风霜严寒下,也能感受它的温暖;
    🚩窑洞前,扳着手指讲课的高个子,那个高举火炬的巨人,身着打了补丁的粗布衣衫,讲述着斗争哲学。
    🚩每一个与民同甘共苦的故事,每一次播种文明火种的奔走,见证成长,在“七一”的豪迈里,迎接古老东方一抹黎明曙光。
    🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩🚩
    我们是华夏继承者,我们是火的延续者,我们要像先人一样,让文明的火炬延烧下去。

  • 2022年6月30日:头像升级正式完成✅,全面使用自有镜像代替第三方镜像,使得页面响应效率低于0.5s,并提供更加稳定持续的服务。2017-2022年5月均使用海外镜像服务,因多方面原因一直处于不稳定状态又无法解决。2022年5月开始使用国内镜像,速度得到巨大提升,但稳定性仍然不可控。于是开启了自有化部署,虽然成本增加,但持续高速且稳定的用户体验,才是NewVFX关注的核心。这个问题困扰了5年,也终于得到全面解决了,非常开心❤️。

  • 这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:

    1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。

    2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。

    2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
    2.2、将图片命名为插件名字。

    2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
    打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多]

  • 2022年5月17日:北京、天气格外好,疫情仍处于关键时期,不要轻敌😯。今天升级了Sns、BBS程序以及站点核心为国内程序员重开发版本,并升级了数据分析系统。修改了SNS系统首页过滤函数。重要升级::其中将头像更改为随机生成,并将头像系统更改为国内头像服务商,这是一个较大的进步,极大的提升了NewVFX站点响应能力以及用户个体标签化体验。

  • 事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。

    去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。

  • undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。

    undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。

    undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。

  • 从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。

  • 在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除

  • 不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。

  • 我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。

  • 手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。

  • 添加的钉子,需要添加到已经追踪好的地面的点上,选中地面上的点,再添加钉子。

  • 叮当-NewVFX 发了新动态 3年 前

    为保障用户信息安全、支付安全,NewVFX的站点信息均采用国际通用SSL 256位加密连接传输,此证书有效期是一年,每年都需要更换,证书于昨晚2022年4月10日24点到期,没有及时更换,导致站点没法正常使用,目前已经进行修复并更换证书。为在此期间受影响的用户诚挚道歉,感谢对NewVFX的支持,我们一直在努力。

  • Deadline自身有存储的,会将提交的工程缓存到共享文件夹内,有时候如果原始工程丢失或者损坏,还可以从这里找到。看到你出现的新问题是maya批量渲染程序报错~~,可以测试下这台的maya独立渲染是否正常。

  • PFtrack本身就是生成追踪点的,导出的点的属性在houdini中是可以直接传递的,在Nuke中也是。三维追踪软件反求出的点,只有导入到三维软件中才有实际应用的意义,也是必不可少的环节。

    关于追踪精度的问题,建议使用手工追踪,再学一下手工轨迹调整优化,或者手工断点跟踪以及镜头畸变校正一类的操作。鱼眼镜头的跟踪在3DE和PFtrack中都有非常完整的流程,社区内追踪板块都有。

  • 在使用表情追踪分组后需要绘制权重,就是在不同区域追踪点对应的表情幅度大小,如果权重都很高就会出现模型破碎,人脸活动最大的是嘴唇、眼睛、对于活动很小的地方 只需要很低的权重即可,权重越高产生的运动越强烈,因此可能会导致分裂。

  • 你使用的是哪种字幕功能?Caption还是 Title里面的字幕,Title里面的许多字幕都是带有脚本的效果,如果电脑不给力会出现渲染缓慢。使用Caption的字幕相对就很快,如果是单纯的加字幕就使用Caption,速度更快。

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