Nuke插件精选

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

Nuke使用画笔直接移动元素节点工具RotoPaint Transform

使用画笔直接移动元素,而不是使用旋转形状和变换节点,使用此节点就要容易得多,可以节省大量时间。 有时,需要在每一帧中移动板/元素的某些部分,一般会选择使用Rotoshape和Transform,但它最... »

Nuke 对视频图片进行模拟灯光重置节点aeRelight2D

Nuke 对视频图片进行模拟灯光重置节点aeRelight2D

无需任何渲染通道即可对素材进行灯光重置。 尤其是当我们尝试照亮烟雾或大气元素时,它特别有用。 重要的是要根据入射光的好坏来调节浮雕的数量,它必须是负的或正的,还可以调整浮雕的平滑度。 »

Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0

Linux版Nuke输出Mov格式ffmpeg_write v1.0

linux中的nuke在写节点中没有可用的H.264编解码器,需要使用ffmpeg重复将输出转换为H.264。 这个工具将一些ffmpeg命令行包装在一起,能够快速启动ffmpeg来完成这项工作。 连... »

模拟胶片光晕滤镜效果电影色彩节点Halation

模拟胶片光晕滤镜效果电影色彩节点Halation

Halation是一个简单的胶片光晕滤镜/效果,主要用于sRGB和Rec709素材。薄膜光晕是celluloid胶片/胶片原料的特征,当强光从暴胶片中来回反弹几次时,仅第二次影响薄膜的红色层,会产生一... »

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

Nuke高级图像弯曲变形节点X_Distort

X_Distort可以控制和灵活地扭曲图像。 与Nuke的IDistort相比,它高度自定义且更易于使用。 无需复制任何通道,就可以使用许多其他控件,用于产生变形和变形效果,例如热变形或具有色差的等离... »

3D飞鸟Nuke 粒子集群动画发射飞鸟动画模型

3D飞鸟Nuke 粒子集群动画发射飞鸟动画模型

在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。 可以使用Nuke的粒子系统创建Flock Animation(集群动画)。 并选择背景将... »

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

Nuke从当前视窗自动提取Shuffle通道节点

当使用包含大量AOV的CG渲染图层做合成时,找到需要使用的AOV确实是一件很痛苦的事情,不得不一遍遍的尝试才能找到需要用的图层是哪一层。 最简单的方法是查看渲染图层在 Viewer 显示器中的结果,使... »

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

Nuke深度位置与法线转化工具PNZ Suite全系列节点

转换3D数据传递。包括P2N(PositionToNormal),P2Z(PositionToDepth),Z2N(DepthToNormal),Z2P(DepthToPosition)和Ncam2N... »

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

智能创建Nuke对应类型merge节点smartMerge

SmartMerge能够根据素材自动创建对应的合成节点,在我们常规合成中2D、3D以及材质还有3Dproject 中都需要不同的 merge 节点,不能混合使用。 SmartMerge改进了“合并”节... »

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Nuke自动提取Cryptomatte通道为遮罩节点含Fusion版

Cryptomatte是三维软件渲染器输出的id通道材质元素,可以在后期中通过颜色失拾取来分离渲染多个渲染输出中的单个元素,在不需要重新渲染的情况下,分离场景中的元素进行独立处理。在clarisse、... »

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