模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake
RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制... »
RealCamShake能模拟真实的相机抖动样本,模拟使用稳定器,走路和爆炸时拍摄的镜头。使用相机拍摄的图像(图片和视频)还有3D环境都可以使用,可以在2D和3D模式下工作,根据使用的场景,可以在控制... »
STMap Reference Frame能够更改STMap动画的参考帧,不管是ScanlineRender渲染出来的,还是VectorDistort生成的图像,都可使用。 提示:当将“新参考帧”设置... »
根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。 还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。 使用默认参数直... »
顾名思义,Transform auto节点是Nuke原生节点TransForm的衍生版本,提供了最常用的一些功能,对影像中心点进行重新定义,还能直接裁切画面。 将会增加4个自动选项: 输入中的中心:中... »
与Nuke的 Corner Pin相同的角钉节点进行了一些改进,它可以在Corner Pin节点内使用裁剪节点,并可以在1秒内创建边界框。 可以像使用Crop(裁剪)节点一样设置Handles(手柄)... »
Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。 适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers,... »
可以让两个不同的2D元素实现色度置换,由一个元素中的色彩去驱动另一个元素(视频或图片)产生变形融合,这里我在测试中让棋盘格与一张照片进行置换: 节点非常的简洁,只有两个输入端口,一个输入置换图形,另外... »
Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分) 可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExten... »
该工具不会输出遮罩,而是使用与通常的抠像不同的数学方法将“绿色”或“蓝屏”替换为“背景”,主要是用来检查下拍摄质量,大致的合成效果,方便前期进行调整,用于测试现场也非常合适。 使用此工具可以保留Dif... »
LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。 可以执行任何与普通转... »
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