3DE烘培ObjectPG运动路径中心到新的点 | pivot to new
将objectPGroup运动路径中心点到选定的3dpoint。 运动保持不变,仅修改中心点。
在“Lineup Controls->Editor”中作为选项显示。
在我们追踪得到非常完美的结果后,在三维与实景合成中非常完美:
但经常出现从顶视图、侧视图看下来:运动物体的中心店与模型并未重合,甚至有很远的距离,而这时候却无法做任何修改。
此3DE工具,专门为解决这个问题而推出:
使用方法:(安装后在菜单中)
1、调用此插件
2、在lineup模式下选择一个肉眼看起来接近中心的点
3、然后启用插件 >Pickup Point(提取点)>Bake objectPG motionpath pivot to new point(重新烘培中心)即可完成修正。
非常快速并且不会影响之前的合成结果。