让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d
LookAt_2d可以让物体始终面对着某个物体运动,它的工作方式类似于标准转换节点,提供了一个自动旋转物体的功能。因此,输入到LookAt_2d节点的输入图像将始终面对目标旋转。
可以执行任何与普通转换节点一样的操作,例如转换,缩放和倾斜,唯一的区别是,输出将始终向目标旋转。
有一个旋转偏移旋钮,可让将其旋转到其他的默认方向。
目标位于绝对屏幕空间中,而变换Gizmo是中心位置和平移偏移量的加法。如果要将跟踪数据链接到这些旋钮中的任何一个,将会产生更加有趣的动画。
提示:本工具为.NK工程文件,无需安装,下载后打开即用,当然你也可以添加到你的Nuke工具架,方便随时调用。