使STmap数据反向为CG添加畸变节点工具InverseSTMap
不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针对3DEqualizer我们已经有了非常成熟的解决方案(3DE与NukeX镜头畸变数据交互套件|Lens Distortion Kit)。
InverseSTMap无疑是一种简单快速的解决方案,可对CG渲染进行UV扭曲处理,为CG渲染影像添加上镜头畸变,得到更加真实的CG镜头模拟图形。
和Nuke默认的STMap(去畸变)是一样的原理一样的用法,但数据结果是相反的(增加畸变),它使用 PositionToPoint(点到位置)的原理对数据进行了反向处理。
还可用来了解在uv空间中在哪里绘制动画,然后通过STMap对其进行变形以遮盖CG渲染的特定区域。
提示:本工具为.NK工程文件,无需安装,下载后打开即用,当然你也可以添加到你的Nuke工具架,方便随时调用。
CG-Ani-Tracking
我想再问问,3DE4怎么导出STMap图呢? 不理解什么是STMap图
追光
交换镜头畸变数据有两种方式:Stmap图,镜头畸变数据。其中较为高级的方式就是使用镜头畸变数据,而3DE采用的是数据交互模式。
在倒入Nuke后,在3DE节点上点选为STmap选项,就会显示STmap图~~
CG-Ani-Tracking
谢谢大神,我是个初学者
CG-Ani-Tracking
大神那是不是3DE导出镜头畸变数据有两种方法,第一种是Export project-Nuke,第二种就是File-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node. 我想请问两种是不是导出畸变数据都是一样的,只是第二种是需要在Nuke里面安装3DE插件?
追光
到处的数据Export project-Nuke,是相对映射到Nuke的转换数据,相当于是固定数据,后期无法做任何调整,映射缝隙太大,数据精度不够可靠。Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node是原始数据,相当于计算公式,后期可进行大范围调整,且数据精度保持1:1.
CG-Ani-Tracking
大佬你好,想请问一下3DE输出畸变数据是点File-Export-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Distortion_Node 这里还是点Export project-Nuke?
追光
使用Export-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Distortion_Node,如果有这个选项说明你安装了额外的 3DE lens Distortion套件,使用这个选项会输出一个Nuke工程,在Nuke中打开就会自动加载了3DE的插件。
这里有个前提,Nuke中的插件要安装正确。
CG-Ani-Tracking
谢谢大神解答