Nuke模仿Houdini通过摇晃分离节点disconnect_wiggle
许多工作室将Maya与Nuke、PFtrack作为基础流程使用,而NewVFX的核心流程是Houdini、3DEqualiazer与Nuke联合使用,经常会从Houdini平台切换到Nuke中使用,头疼的问题就出现啦,在Houdini中拆离节点的方式是摇晃下节点就掉下来了,而Nuke中必须 Command + Shirft +X,经常遇到热键冲突。直到遇到disconnect_wiggle才彻底解决这个问题,虽然灵敏度达不到Houdini那么高,但起码也可以完全按照操作Houdini的方式来操作Nuke也很满足啦。
安装方法:凡系统操控类型的工具,一般都是.py的Python源代码格式,需要将下载的py文件复制到.Nuke文件夹,然后在Menu.py中添加如下代码:
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import disconnect_wiggle |
启动后,摇一摇你的节点,奇迹就出现了:节点从节点网络中分离了出来。
啊坤坤坤
nuke13能支持一下吗
Nuke方舟
Nuke 13的变更非常大,目前最高仅支持到 Nuke12.X,有新的支持时候会第一时间发布~~
追光
安装到menu.py的代码为:import disconnect_wiggle ,你发布的少了import,已经进行了更正